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战双什么时候能把内存精简一下

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现在战双已经占到24个g了,其实我觉得库洛完全可以把战双的各种玩法做成那种可选的下载包体,因为很多玩家玩通了玩法之后就不会再去玩了。可以搞成那种要点开一个具体的其他玩法的时候,再弹出界面让玩家下载,类似于枪战游戏中额外下载的地图和资源包之类的,玩完了之后可以再清除缓存删掉,这样应该是可以节省不少内存空间。
现在战双的做法就是一次性把所有资源都在游戏进入前下好,这样做可能也有防止bug出现的可能,但我感觉有点一刀切了,我至今还忘不了当我有一次重新下载战双的时候,要在游戏界面更新10多个g的震撼。
还有库洛什么时候能出一个后台下载,每次大版本更新都要在游戏界面下两个g的资源,太麻烦了,即使有浮窗和分屏也很挡视野


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-01-13 18:39回复
    大家理性讨论哈


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-01-13 18:39
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      快来水 快来水


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-01-13 18:40
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        确实早该改了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-13 18:40
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          那些肉鸽据点什么的打完之后基本都不会再碰了


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-01-13 18:41
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            就因为占空间,我拿完全资源下载的黑卡以后特意卸掉重下一回,就因为光语音包就能占个1G,省点是点


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-01-13 18:43
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              战双太神奇了
              你说它资源利用率低吧,它有好多场景、角色立绘都是重复用的,一个场景可以用在好多不一样的章节里使用,一个小角色的立绘可以套给很多npc
              你说它资源利用率高呢?牛魔的那么多boss和怪物只在特定的章节有,甚至很多boss过了那一遍剧情之后就再也见不到了,补习班里的boss好像也很久没有更新过了,虽然有利用率高的场景,但是有的场景偏偏利用率又特低,一堆平时根本用不到也见不着的东西占着空间吃我内存,太神奇了


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-01-13 20:02
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                看似不想做,其实是做不出来,没有技术力


                IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2025-01-18 10:10
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