WEI001 曹操 4

1.珠联璧合:许褚 典韦
2.技能:【挥鞭】当你受到1点伤害后,你可以选择一项:1.令一名非当前回合的角色获得造成此伤害的牌,然后其交给你一张牌;2.令一名势力与你明确相同的角色招募。
3.设计参考:西方妖怪
4.说明:首先先解释一下【势力明确相同】这一概念,这个概念是指一名角色和曹操势力是明确相同的,因此,按此规则,双势力含魏武将不算与魏曹操的势力明确相同。其次解释一下【招募】机制,孙权刘备曹操三位武将技能中都存在招募机制,当曹操选择势力明确相同的角色A招募时,A按如下流程执行招募:
I.A确定待招募位置【主将/副将】;
II.A从未加入游戏的剩余武将牌堆顶连续亮出武将牌,直至亮出一张(一般情况)满足如下条件的武将牌:①能够合法地放在声明位置;②替换不会导致该角色因此改变势力;
III.A选择是否用此武将牌替换声明位置的武将牌/士兵牌;
IV.若A选择替换,则移除声明位置的武将牌/士兵牌,若该位置的武将牌处于未明置过,则展示之,依次确定A是否获得阴阳鱼、珠联璧合标记,然后将招募的武将牌置入声明位置;
V.将以此法展示并移除的武将牌置于未加入游戏的剩余武将牌堆底;若其选择不替换,则将亮出的武将牌置于未加入游戏的剩余武将牌堆底。
本质上,就是可以灵活选择的变更,可以选择变更主将或者副将,并且在换出来之后仍有依次选择的机会。同时,为了避免双势力副将角色变更主将换阵营的道德问题,规定了招募不得改变势力。
5.修改:
曹操的技能经过三次迭代,最终确定为“按点卖血”版本。相比于西方妖怪的曹操,除了按次和按点的区别外,这一版本在招募时不能获得伤害牌,算是小幅削弱,但整体依旧强势,基本覆盖官版曹操【唯一差别就是独苗曹操回合内决斗砸脚可能无法收回决斗】。此前也尝试过如限制招募次数等削弱方案。究其原因,【招募】机制极大增强了灵活性,使得玩家可以根据场上局势调整武将替换不适应场上环境或已完成任务的武将,甚至用4血换3血将,极具实战价值。我始终认为,【招募】是一个能够灵活适应场上局势及将池环境的强大机制,在实战中也确实印证了这一点!不得不说,西方妖怪的对这一机制的设计惊为天人。
6.实战效果:
扎实稳定
目前曹操的强度可以说是“在线”且极具威慑力。古有“一鱼四吃”的典故,我们也曾在实战中打出过“一A四放”的场面。通过曹操的卖血机制,将AOE交给即将行动的同势力角色使用,一张AOE技能可以在一轮内触发四次。配合魏国传统的“卖血流”,只要能保证不被一波带走,就能利用卖血持续输出,这种压迫感几乎令其他势力难以招架。
此外,【招募】机制的应用常常出人意料,带来惊喜效果。有时,曹操甚至不需要吸取过多的【杀】牌,通过合理运用【招募】,就能在战局中展现非凡的统治力!