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现在一看噩梦这玩意设计是真糖啊

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你说得对,但这就是噩梦,零阶拥有超模追击能力飞掠和超模信息能力渡鸦,一阶解锁堪比传送的强力控场技能,二阶更是不得了,二连飞掠能秒杀野人试问歌剧iv牢羊做的到吗?
我一直认为,噩梦和苏三的设计是极为相近的,都是传送加一定追击技能。不过现在看来,噩梦一阶才有传送真的太糖了。
不能快速进入追击,也不能暗杀,一阶才有,而这时候大部分时间在守尸。这时候就有人说了,这不是能出去拦截一刀再传送回来,直接起飞?这么超模,难怪ch会砍5sCD对面要是真不选救人位/ob位,倒的还蛮快,那该噩梦赢了。说真的就靠个飞掠,能拦到哪个主流救人位?这种太幻想了,一般这传送都是来当个厂长的娃让噩梦出去干扰机子(不会真的有噩梦喜欢博椅子震慑吧🤔或者当念旧癖Pro贪双倒(如果没扔到还是老老实实的去追二挂吧
还有这B飞掠,都说短板无敌,不是,哪个监管在短板不优啊。这B被动也是难评,想卡被动就用不了技能,哪有这样的事啊,真的罕见。幸好你游能低头卡,不然一遇到人,BYD被动就没了。说回飞掠嗷,大概能理解为什么有这么幽默的前后摇和机制。毕竟这是第五为数不多又长(不日墙)又快的刀了,别的一般都是速度和前摇成正比(大部分,跛脚羊,泡芙,杰克这种每个都有过人之处)可能ch真的觉得,有这样超模的刀,无视人皇步,走地鸡也能抓到人,可惜对面不是人机,有自己的技能,还有一些超模地形(喜欢我南瓜吗
二阶倒是还好,常常连日两次墙,那总还是自己操作出了点问题。二阶最大的问题是开不了。那就有人说怎么不带张狂,非炸鱼的情况下,你玩张狂噩梦算你NB。学隔壁苏三闪现开技能?先和狩猎本能说下一局见了。闪现开了个传送出来,对追击的意义实在是太低了。加上没底牌,后期太弱,没封窗,一堆点追不了。这样就是二阶也是寄
都说噩梦在联合里挺强的,不是哥们,对面不打团多少分钟能开二阶呢,别说买药了。不过二阶买了药确实挺不错的(毕竟娱乐模式,对面大概率会打团,还有一些练角色,一些确实不会玩
说真的,噩梦这技能组合真得重做才行,排位难受的点真的多。不过有一说一,飞掠命中还是很爽的,打击感还不错
还有最近不是有那个什么牢九门嘛,听别人说要之前强过但是没落了才算的话,噩梦一出生就在土里还真不能和牢琴几个一起


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-01-13 02:37回复
    不是噩梦还不强呀?前期有超模移速,后期不怕飞轮,还有40s的传送,尤其是最超模的启示机制,谁能做到呀,玩噩梦的真的不会半夜做梦被自己笑醒吗


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-01-13 04:38
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      在初代歌剧出厂之前我个人都认为技能有强指定位移能力下,在一阶之后再给传送是正常的机制(和厂子类似,追击可以不够强但是控场一定要强
      在歌剧跛脚羊艾维喧嚣出来之后我觉得噩梦还需加强。
      要是按照现版本的新屠夫要求,那就是噩梦0阶可以储存2只乌鸦,充能为30s,乌鸦可以长按飞行至指定位置,如碰到密码机或求生将会挂在对方头顶,存在15s,20s可以传送一次;1阶,传送前后摇大大缩短;2阶,求生因为恐惧渡鸦,故而在有渡鸦在头顶的情况下修机/开门速度减慢30%,行走速度和交互速度减慢10%
      说实话。就我做的这么大的梦,个人都感觉不如喧嚣大人和跛脚羊大人(乐)我对第五人格的新年愿望是看策划直播拿心理溜喧嚣大人和跛脚羊大人,溜不够60s别吃饭


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-01-13 05:50
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        这玩意感觉还不如比他早出的苏三


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-01-13 10:16
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          但凡优化一下飞掠滑膜逻辑牢噩都不至于这么牢依我看就该这么改,非追击状态下增加15移速,追击状态下增加15交互,飞掠更容易滑膜的同时让噩梦可以在一定角度中调节飞掠方向,渡鸦强化到板窗交互减速20 修机治疗减速40 移速减速8,这么改才能说他是追击控场屠


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-01-13 10:31
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            噩梦控场主要还是靠信息,现在整个一iv下位。iv的信息获取太轮椅了显得噩梦的渡鸦获取信息都变得手法且小丑了。要是一阶来个补追击的技能就好了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-01-13 10:36
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              主要是出的太早了。放到现在又有人要喊超模了


              IP属地:江西7楼2025-01-13 10:38
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                传送cd回调到50秒,一阶突两下,二阶落地附身的人直接给那个人上个标记差不多,这样勉强可以一玩……再还有场上乌鸦都变成渡鸦这种也可以加,总体是凝视固定向突刺机制太二实在难蚌,只能别的方面找补完,很原始的控场走地鸡


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-13 14:00
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                  热知识临街噩梦的追击能力比一阶大


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-01-13 15:38
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                    19年pv就露脸了,21年才实装
                    放在19年确实是个平衡监管


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-01-13 17:00
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                      联合才是噩梦的家 买了药的噩梦才像个人 我打联合一直会对队友说 等我买药等我买药 香水什么的直接a根本拉不开而且二阶很快 完全体就什么都不怕了


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-01-13 22:37
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                        我有个想法,给噩梦的突刺增加个蓄力机制,蓄力时降低移速,但蓄力完成会增加少许突刺距离,这样就可以在模型拐角处蓄力不卡膜,又不会太增强空地追击能力,大家觉得这个怎么样


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-01-14 18:18
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