1、新增格斗排名,全服随机匹配等级相差十级以内的宠物进行PK,全属性、幸运值影响胜率,其中体格影响最大,格斗时无法看到对方宠物属性,格斗结束后公开玩家宠物信息,排名只显示胜利次数,没有失败次数,因为随机匹配的可能是不在线的玩家,前100名有积分和金币奖励还有称号,每次胜利也有少量奖励,一个季度重置排名,每天一个号可以格斗十次。
2、新增挑战模式,挑战模式里有各种萌动物BOSS,比如大黑、阿豹、熊二、弹跳猪等,难度各有不同,选择挑战的BOSS,再选喜欢玩的地图奖励进入挑战模式,胜利后有概率获得对应的地图道具、宠物经验和金币等,挑战模式也可以分简单,普通困难三种难度,难度越高奖励越好,如果挑战失败根据各BOSS和难度减少10-100点宠物经验。可以跟合作地图设计各种稀有独特的地图道具,只有KK宠物里才能获得。
3、合宠系统,普通宠物有20%概率合成优秀宠物,优秀宠物有10%概率合成精英宠物,精英宠物有5%概率合成传说级宠物(概率仅参考),精英和传说宠物有极低概率洗出红色词缀,合宠也是为了降低抽蛋成本和消耗宠物仓库库存,将宠物仓库原有的9格增加至15格,但每开1格都需要U币。
4、建议词缀和服装的固定幸运值加入全属性排名(幸运值不单独排名)这样就提高了全属性排名竞争力,不然那些堆幸运值和正面事件触发概率的玩家太吃亏了,后期就算光靠宠物高成长力也很难进入前百名。
5、幸运值每天刷新,如果是幸运值80以上(大吉)多余的幸运值几乎没用,目前幸运值是除了饱腹度之外最没用的属性,建议幸运值可以超过100以上,数值越高增益效果越好。
6、新增宠物称号,比如格斗、挑战、助力、抽蛋等达到50次、200次、1000次(参考)有对应的低中高级和各种稀有称号,称号加少量属性,称号越好属性越好。
7、在所有排名上显示宠物等级和宠物称号。
8、抽蛋投入大回报率低,大部分抽到的是低成长率的宠物,建议宠物可以出售到宠物商店,500-3000金币不等,依品质而定。

2、新增挑战模式,挑战模式里有各种萌动物BOSS,比如大黑、阿豹、熊二、弹跳猪等,难度各有不同,选择挑战的BOSS,再选喜欢玩的地图奖励进入挑战模式,胜利后有概率获得对应的地图道具、宠物经验和金币等,挑战模式也可以分简单,普通困难三种难度,难度越高奖励越好,如果挑战失败根据各BOSS和难度减少10-100点宠物经验。可以跟合作地图设计各种稀有独特的地图道具,只有KK宠物里才能获得。
3、合宠系统,普通宠物有20%概率合成优秀宠物,优秀宠物有10%概率合成精英宠物,精英宠物有5%概率合成传说级宠物(概率仅参考),精英和传说宠物有极低概率洗出红色词缀,合宠也是为了降低抽蛋成本和消耗宠物仓库库存,将宠物仓库原有的9格增加至15格,但每开1格都需要U币。
4、建议词缀和服装的固定幸运值加入全属性排名(幸运值不单独排名)这样就提高了全属性排名竞争力,不然那些堆幸运值和正面事件触发概率的玩家太吃亏了,后期就算光靠宠物高成长力也很难进入前百名。
5、幸运值每天刷新,如果是幸运值80以上(大吉)多余的幸运值几乎没用,目前幸运值是除了饱腹度之外最没用的属性,建议幸运值可以超过100以上,数值越高增益效果越好。
6、新增宠物称号,比如格斗、挑战、助力、抽蛋等达到50次、200次、1000次(参考)有对应的低中高级和各种稀有称号,称号加少量属性,称号越好属性越好。
7、在所有排名上显示宠物等级和宠物称号。
8、抽蛋投入大回报率低,大部分抽到的是低成长率的宠物,建议宠物可以出售到宠物商店,500-3000金币不等,依品质而定。
