首先:平衡的目的是让每个车都能玩(有特色),而不是让大家都卖头薅对面观察孔。
E100这个车的特点应该是自身血厚攻击力高,加强其卖头能力的意义何在?能防310防不了340,不伦不类的东西。今后一大堆E100不利用血厚进攻反而在那里利用体重挤走别人抢掩体卖头,游戏环境更加恶臭。还不如给其更高的HE伤害给对面卖头一点压力
豌豆射手看起来改了不少东西,其本质还是一个比较脆的卖头车,依然有大把的弱点+贫弱的穿深。WG其实根本就没看懂豌豆这个车的设计精髓,狭小的炮塔没有多少弹药,快速射击几炮后就需要从车身拿弹药做大装填,这车只适合做脆皮弹夹车。
71式加了装甲算是比以前更像重坦样子,但也仍旧是个特化卖头薅观察孔车,玩这个游戏的初心不外乎是符合历史背景的甲弹对抗,有谁玩这个游戏是冲着一群肌肉壮汉互相薅头发挠脸这样玩法来的?

E100这个车的特点应该是自身血厚攻击力高,加强其卖头能力的意义何在?能防310防不了340,不伦不类的东西。今后一大堆E100不利用血厚进攻反而在那里利用体重挤走别人抢掩体卖头,游戏环境更加恶臭。还不如给其更高的HE伤害给对面卖头一点压力
豌豆射手看起来改了不少东西,其本质还是一个比较脆的卖头车,依然有大把的弱点+贫弱的穿深。WG其实根本就没看懂豌豆这个车的设计精髓,狭小的炮塔没有多少弹药,快速射击几炮后就需要从车身拿弹药做大装填,这车只适合做脆皮弹夹车。
71式加了装甲算是比以前更像重坦样子,但也仍旧是个特化卖头薅观察孔车,玩这个游戏的初心不外乎是符合历史背景的甲弹对抗,有谁玩这个游戏是冲着一群肌肉壮汉互相薅头发挠脸这样玩法来的?
