从B站up主游戏区-铭记的铭测试的各数值收益曲线图可以得知,大部分数值在可用范围内收益是线性的,但是有个别属性表现出分段函数的特点,其中包括,属于“操控速度”大类的“跑射延迟”和“开镜移速”,属于“据枪稳定性”大类的几乎所有子属性,而且这类属性收益的函数图像,无一不表现为“倒m”的形状,也就是,相较于初始值,初期提高收益巨大,但是随着数值提高提升越来越低,直到极值;初期降低损失微少,但是随着数值降低损失越来越多,直到极值。
此时,对数学敏感的同学已经发现了,m形的拱点,正是收益最大的地方,而0点和两头的极值,则是最亏的地方。而这个拱点,操控在±15左右,据枪在±8左右的位置。
因为三角洲枪参数的总值,是在策划算计之中的,其中一个值的提升,必然引起其他值的下降。
那么,我们就能利用这个倒m形的收益图像,把其中一个属性稍微降低,从而换得大量另外一种属性,而不过多损失原先那个值。举例,操控+5据枪-5,或者操控-5据枪+5,收益都是远大于操控据枪都为初始值的情况的。
而精校,几乎是等价代换,非常线性的1:1兑换,so,完全可以钻空子,通过调整数值,获得额外的收益。比如,用堆操控的方式堆开镜移速,操控提升初期收益非常高,然后把开镜移速通过精校换成额外后坐力,这样比你直接换后坐力配件收益高得多,还能白嫖其他操控提升得到的属性。
最后,改枪不要为了总收益丧心病狂,很多收益过了边际效应是没有多少效果的,很多收益降低哪怕一点都影响很大,数值毕竟是数值,实际效果还得根据实战需求调整。






此时,对数学敏感的同学已经发现了,m形的拱点,正是收益最大的地方,而0点和两头的极值,则是最亏的地方。而这个拱点,操控在±15左右,据枪在±8左右的位置。
因为三角洲枪参数的总值,是在策划算计之中的,其中一个值的提升,必然引起其他值的下降。
那么,我们就能利用这个倒m形的收益图像,把其中一个属性稍微降低,从而换得大量另外一种属性,而不过多损失原先那个值。举例,操控+5据枪-5,或者操控-5据枪+5,收益都是远大于操控据枪都为初始值的情况的。
而精校,几乎是等价代换,非常线性的1:1兑换,so,完全可以钻空子,通过调整数值,获得额外的收益。比如,用堆操控的方式堆开镜移速,操控提升初期收益非常高,然后把开镜移速通过精校换成额外后坐力,这样比你直接换后坐力配件收益高得多,还能白嫖其他操控提升得到的属性。
最后,改枪不要为了总收益丧心病狂,很多收益过了边际效应是没有多少效果的,很多收益降低哪怕一点都影响很大,数值毕竟是数值,实际效果还得根据实战需求调整。





