孙尚香的出装争议就很小,基本上就是出不出暗影战斧,出不出泣血之刃,而这种问题也会被一套固定的话术来回答,出什么还是要根据阵容来判断,但暗影战斧基本上 已经成了玩家默认要出的装备了,即便此前削弱了她最需要的冷却。
孙尚香的出装迭代了这么多个版本,唯二没变过的就是宗师之力和无尽战刃,甚至在逆风的时候连破晓都能舍弃,唯独这两件装备仿佛雷打不动。
然而即便是孙尚香的默认核心装备,恐怕未来也要有所改变了。

因为赛场上孙尚香的出装已经发生了翻天覆地的变化,指尖找了赛场上很长一段时间孙尚香的出装,发现了一个和路人局完全不同的玩法,那就是暗影战斧没了,甚至连宗师之力都几乎消失。
原本的暗影战斧起手,出暴击装打前期优势,已经清一色变成了无尽战刃起手,之后走影刃流的玩法,所以这种套路的思路是怎样的呢?
赛场上孙尚香出装的思路
首先,大家要知道一件事,这个版本并非快节奏的版本,大多前期强势的英雄都赢不了,要后期发力,这是前提。
老版本孙尚香为什么要出暗影战斧?是因为射手权重一般,需要在前期打出优势,加上经济获取难,如果直接起步走暴击流,那么伤害成型速度会很拖,有了暗影战斧起码前期能打出一些优势。

但我上边说了,这版本需要发育到后期,前期发育路参战率低,更多的都是在闷头发育,因此作为一个打架用的暗影战斧,产生的作用就要比以前小,加上暗影战斧本身的冷却削弱,因此职业选手才考虑换掉它。
而宗师之力,是一件不错的跑图装备,以及打爆发专属,理论上适配孙尚香的技能机制,为啥也换成了影刃呢?

两件装备最大的区别就是攻速,影刃打持续性输出,而宗师之力适合打一套技能,细节处的差距,影刃没物攻,但有精准,暴击率影刃高了5%,1技能跑图速度影刃慢了3%,但打架过程触发被动移速快了2%。
没有了暗影战斧,孙尚香1技能的释放频率就固定在了5秒,而另一种减少1技能冷却的方式就是普攻,所以普攻越快,1技能cd减的就越多,那么孙尚香也就更灵活。

事实上,孙尚香虽然是打爆发伤害的,但团战并不是一两套技能就能解决的,技能的设定是打爆发,那么打完一套就要去旁边吃棒棒糖看戏吗?当然不是,依然要普攻输出,有了影刃,可以让你的爆发频率更高,短时间内的总伤害要比宗师之力高不少,毕竟宗师被动有三秒的冷却。
还有一点,出完影刃后可以根据局势来考虑是出破晓还是碎星锤,这样,有了影刃,哪怕出碎星锤手感也不至于太差。
孙尚香的出装迭代了这么多个版本,唯二没变过的就是宗师之力和无尽战刃,甚至在逆风的时候连破晓都能舍弃,唯独这两件装备仿佛雷打不动。
然而即便是孙尚香的默认核心装备,恐怕未来也要有所改变了。

因为赛场上孙尚香的出装已经发生了翻天覆地的变化,指尖找了赛场上很长一段时间孙尚香的出装,发现了一个和路人局完全不同的玩法,那就是暗影战斧没了,甚至连宗师之力都几乎消失。
原本的暗影战斧起手,出暴击装打前期优势,已经清一色变成了无尽战刃起手,之后走影刃流的玩法,所以这种套路的思路是怎样的呢?
赛场上孙尚香出装的思路
首先,大家要知道一件事,这个版本并非快节奏的版本,大多前期强势的英雄都赢不了,要后期发力,这是前提。
老版本孙尚香为什么要出暗影战斧?是因为射手权重一般,需要在前期打出优势,加上经济获取难,如果直接起步走暴击流,那么伤害成型速度会很拖,有了暗影战斧起码前期能打出一些优势。

但我上边说了,这版本需要发育到后期,前期发育路参战率低,更多的都是在闷头发育,因此作为一个打架用的暗影战斧,产生的作用就要比以前小,加上暗影战斧本身的冷却削弱,因此职业选手才考虑换掉它。
而宗师之力,是一件不错的跑图装备,以及打爆发专属,理论上适配孙尚香的技能机制,为啥也换成了影刃呢?

两件装备最大的区别就是攻速,影刃打持续性输出,而宗师之力适合打一套技能,细节处的差距,影刃没物攻,但有精准,暴击率影刃高了5%,1技能跑图速度影刃慢了3%,但打架过程触发被动移速快了2%。
没有了暗影战斧,孙尚香1技能的释放频率就固定在了5秒,而另一种减少1技能冷却的方式就是普攻,所以普攻越快,1技能cd减的就越多,那么孙尚香也就更灵活。

事实上,孙尚香虽然是打爆发伤害的,但团战并不是一两套技能就能解决的,技能的设定是打爆发,那么打完一套就要去旁边吃棒棒糖看戏吗?当然不是,依然要普攻输出,有了影刃,可以让你的爆发频率更高,短时间内的总伤害要比宗师之力高不少,毕竟宗师被动有三秒的冷却。
还有一点,出完影刃后可以根据局势来考虑是出破晓还是碎星锤,这样,有了影刃,哪怕出碎星锤手感也不至于太差。