最近一直有小伙伴私信开新帖,奈何年末比较忙,加上近期也确实没有太多新东西出来,正好国服1~13区的第一批服务器开了火晶科技以及五代英雄,就借此机会简单聊聊,顺便说一下对于游戏的一些看法。
开篇照惯例说一下,本人原则上不反对转载,之前看有很多公众号直接照搬洗稿,也懒得去举报投诉,希望转载时请注明出处,谢谢!
关于火晶科技:
这个东西在火晶5开启后才会有,解锁战争学院,主要针对三系兵种的强化,以及解锁T11兵种,需要花费海量的火晶微粒去研究,因此基本上可以说是专属于氪佬的强化点,这里关于每个等级的消耗部分不再做详细追述,只大致说一下相关的注意事项。
1、火晶研究所是有等级的,需要消耗火晶升级,最高等级五级,解锁所有科技的研究权限,一般玩家解锁一级即可。
2、火晶微粒可以通过在战争学院每日兑换里获得,10万钢材可以兑换20个微粒(每日限1次),以及10个火晶可以兑换13个微粒(每日限200次。
这里着重强调一下,如果是零氪微氪玩家可以用多余的钢材兑换火晶微粒,但是有心想解锁T11兵种的氪佬,建议不要兑换,因为研究不仅要消耗火晶微粒,还要消耗大量的钢材,所以用钢材兑换,对于氪佬来说并不划算。
3、T11兵种的解锁需要六个前置科技,其中除了增加兵种穿透和生命的科技外(这两项只需要6级,最高8级),其余科技均需要达到满级才能解锁,且单研究解锁T11兵种这一项科技,就需要2236个火晶微粒+100万的钢材(对你没看错,就是一百万),相当于1720个火晶,所以一般微氪玩家基本告别这项科技,无需特别关注。
4、那么对于一般玩家来说,包括一些统11就止步的小氪,以及月卡党零氪党,是否要研究火晶科技呢?
我个人看法是,三系兵种的第一项科技“烈焰战队”是值得研究的,这三个科技效果一致,都是增加出征容量,且最高等级五级,消耗的火晶资源较少,在建筑升满有富余的情况下,可以研究一下。
另外小氪玩家不要着急去升火晶科技,大量的钢材+火晶消耗,很容易研究到一半发现材料不够,这样无疑增加了氪金消耗,且T11兵种出来了也只能作为车身,还是专注大熔炉等级为上策。
另外随着大熔炉等级的不同,氪金购买的礼包奖励也有所不同,大熔炉等级越高,相同礼包给的资源也越多,所以不建议小氪玩家太过投入火晶科技这块。
总结:根据我目前的观察来看,头部区的主力车身依旧是火晶5,除了极个别特殊的地球村外,绝大部分区并没有强行要求车身成员一定要做T11兵种,而且这种趋势也会常态化,相当于区分主力氪金玩家与非主力的分水岭。
另外现阶段还是看车头强度,以及车头多寡为主,重点在于玩家间的相互配合,前一阵子头部唯一的强盛王国13区被155区占领就已经说明问题了,所以大家不用担心出不了T11兵种会被淘汰的问题。
关于第五代英雄:
赫克托(盾系):
这个英雄没什么好说的,作为稀有的转盘盾,是绝大部分玩家的首选。
探险技能:
★★
一技能免疫控制,二技能残血减伤,三技能残血提升攻击,有点类似dota里出了BKB的神灵武士,然而竞技场中盾系英雄需要能站得住前排,为后排创造良好的输出环境,所以这个英雄竞技场效果一般,是类似狂战士的角色。
远征技能:
★★★
一技能40%概率减伤,最大50%,二技能提升盾兵和射手的伤害,随回合数减少,最大五回合,三技能25%几率造成最大200%的暴击伤害。
综合上述三项远征技能,五代盾在输出方面还是有独到之处的,利好打熊以及防守反击。
另外专武效果分别是用于竞技场的造成伤害恢复生命,以及远征的守城部队攻击力增加,这一点难怪有人戏称五代盾是二代盾火枪的plus版。
总结:五代盾赫克托获取方式便捷,且对于专武没有太高要求,是一个对普通玩家来说非常友好的英雄,强烈建议入手,对于中氪玩家来说,如果钻石充裕的情况下也建议入手,毕竟尼莫用到五代版本已经有些不够看了。
在这里肯定有人会问,我做了满星的四代盾,还要不要做五代?
我个人建议是,如果钻石充裕的情况下,抽转盘弄一个也未尝不可,造价如此便宜且远征能给到输出的盾,难道不值得拥有吗?
诺拉(矛系):
说实话,整个五代英雄里,这个英雄非常尴尬,不建议一般玩家入手,然而是车头氪佬必备。
首先获取方式这块,五代矛只有最强王国和冻土之王可以获取,要么就需要购买每日特惠礼包,造价昂贵。
探险技能:
★★★★
一技能群伤,二技能群伤+控制,三技能提升全体攻击力,单从字面上看,是竞技场颇为强势的输出型英雄,众所周知,弓和矛系英雄带群伤,在竞技场中就是绝对的主力,这一点五代矛确实不俗。
然而技能加成相对较低,从技能介绍里看,每次造成的伤害有限,无法瞬间产生大量杀伤,所以略逊一筹。
远征技能:
★★★★
一技能对盾兵和射手都有增减伤害,最大15%,二技能百分百造成额外一倍伤害,三技能攻击5次触发,全体增减伤最大25%,五代矛的远征技能也相当强势,同时具有攻防兼备的属性,也对得起那苛刻的获取条件。
专武效果:探险增加一个概率控制技能,远征守城防御力最大15%
总结:作为自二代矛之后的专武防守型英雄,五代矛确实相当优秀,是车头氪佬必须要做的英雄。
然而过于高昂的获取条件,以及三代四代矛都是集结进攻型,加上未来开放的六代转盘矛,使得非车头氪佬无需投资这个英雄,对于微氪零氪来说更是完全没必要考虑。
格温(弓系):
这个英雄可以说是五代里综合属性最强的英雄,甚至可以说是二代弓渔夫的plus加强版。
探险技能:
★★★★★
一技能高额群伤,且定点攻击后排,还能产生减速,二技能单体增伤,且有几率秒杀,三技能范围持续伤害,仅此三项技能,就基本奠定了该版本竞技场最强输出的名号,配合四代矛切后排效果,将会非常可怕。
远征技能:
★★★★★
一技能增伤最大25%,二技能五次攻击后一倍暴击,且增加敌方15%收到伤害,三技能四次攻击后增伤50%
三个技能都是增伤的,其中一技能还是稳定增伤,what can i say?这稀有性不必多说。
而且最难能可贵的是,五代弓的专属效果也突显一个暴力,竞技场方面则直接简单粗暴的增伤70%,远征更是集结穿透15%,可谓是把进攻贯彻到底的毁灭型英雄。
总结:五代弓格温是绝大部分氪金玩家的必选项,甚至一些微氪玩家,如果自己手头的碎片足够的情况下(优先满足五代盾后),可以考虑投资该英雄,只能说八代以前绝对不亏。
说完了英雄,再来聊聊关于游戏的一些事情。
最近也是听到很多朋友反馈,关于游戏里某些特殊群体,操控区内战争走向问题,特别是新区较为严重。
这一点我个人认为,这种现象其实是SLG游戏的常态,作为玩家只要保证好自己的娱乐节奏即可,我在之前的攻略贴里面也说过,开区尽量用最快速度加入王盟,抱大腿当个咸鱼也没什么不好,对于这类游戏来说,只有长期玩下去主打一个陪伴的盟友,才是绝大多数氪佬想要的。
当然也不排除有些发神经的氪佬乱打人,甚至为了带节奏,在前期不断制造事端,这些都是避免不了的。
现在也开了转服,如果过得不开心,就约几个小伙伴找个咸鱼点的服务器养老,也未尝不可。
另外年关将至,大家也多少有点余钱,可能会起一些消费的心思,结合最近无尽冬日赚的盆满钵满,广告也是铺天盖地的打,请了不少明星代言。
总之还是那句话,理性消费,切勿上头,最后祝愿大家新年快乐,开心游戏。
开篇照惯例说一下,本人原则上不反对转载,之前看有很多公众号直接照搬洗稿,也懒得去举报投诉,希望转载时请注明出处,谢谢!
关于火晶科技:
这个东西在火晶5开启后才会有,解锁战争学院,主要针对三系兵种的强化,以及解锁T11兵种,需要花费海量的火晶微粒去研究,因此基本上可以说是专属于氪佬的强化点,这里关于每个等级的消耗部分不再做详细追述,只大致说一下相关的注意事项。
1、火晶研究所是有等级的,需要消耗火晶升级,最高等级五级,解锁所有科技的研究权限,一般玩家解锁一级即可。
2、火晶微粒可以通过在战争学院每日兑换里获得,10万钢材可以兑换20个微粒(每日限1次),以及10个火晶可以兑换13个微粒(每日限200次。
这里着重强调一下,如果是零氪微氪玩家可以用多余的钢材兑换火晶微粒,但是有心想解锁T11兵种的氪佬,建议不要兑换,因为研究不仅要消耗火晶微粒,还要消耗大量的钢材,所以用钢材兑换,对于氪佬来说并不划算。
3、T11兵种的解锁需要六个前置科技,其中除了增加兵种穿透和生命的科技外(这两项只需要6级,最高8级),其余科技均需要达到满级才能解锁,且单研究解锁T11兵种这一项科技,就需要2236个火晶微粒+100万的钢材(对你没看错,就是一百万),相当于1720个火晶,所以一般微氪玩家基本告别这项科技,无需特别关注。
4、那么对于一般玩家来说,包括一些统11就止步的小氪,以及月卡党零氪党,是否要研究火晶科技呢?
我个人看法是,三系兵种的第一项科技“烈焰战队”是值得研究的,这三个科技效果一致,都是增加出征容量,且最高等级五级,消耗的火晶资源较少,在建筑升满有富余的情况下,可以研究一下。
另外小氪玩家不要着急去升火晶科技,大量的钢材+火晶消耗,很容易研究到一半发现材料不够,这样无疑增加了氪金消耗,且T11兵种出来了也只能作为车身,还是专注大熔炉等级为上策。
另外随着大熔炉等级的不同,氪金购买的礼包奖励也有所不同,大熔炉等级越高,相同礼包给的资源也越多,所以不建议小氪玩家太过投入火晶科技这块。
总结:根据我目前的观察来看,头部区的主力车身依旧是火晶5,除了极个别特殊的地球村外,绝大部分区并没有强行要求车身成员一定要做T11兵种,而且这种趋势也会常态化,相当于区分主力氪金玩家与非主力的分水岭。
另外现阶段还是看车头强度,以及车头多寡为主,重点在于玩家间的相互配合,前一阵子头部唯一的强盛王国13区被155区占领就已经说明问题了,所以大家不用担心出不了T11兵种会被淘汰的问题。
关于第五代英雄:
赫克托(盾系):
这个英雄没什么好说的,作为稀有的转盘盾,是绝大部分玩家的首选。
探险技能:
★★
一技能免疫控制,二技能残血减伤,三技能残血提升攻击,有点类似dota里出了BKB的神灵武士,然而竞技场中盾系英雄需要能站得住前排,为后排创造良好的输出环境,所以这个英雄竞技场效果一般,是类似狂战士的角色。
远征技能:
★★★
一技能40%概率减伤,最大50%,二技能提升盾兵和射手的伤害,随回合数减少,最大五回合,三技能25%几率造成最大200%的暴击伤害。
综合上述三项远征技能,五代盾在输出方面还是有独到之处的,利好打熊以及防守反击。
另外专武效果分别是用于竞技场的造成伤害恢复生命,以及远征的守城部队攻击力增加,这一点难怪有人戏称五代盾是二代盾火枪的plus版。
总结:五代盾赫克托获取方式便捷,且对于专武没有太高要求,是一个对普通玩家来说非常友好的英雄,强烈建议入手,对于中氪玩家来说,如果钻石充裕的情况下也建议入手,毕竟尼莫用到五代版本已经有些不够看了。
在这里肯定有人会问,我做了满星的四代盾,还要不要做五代?
我个人建议是,如果钻石充裕的情况下,抽转盘弄一个也未尝不可,造价如此便宜且远征能给到输出的盾,难道不值得拥有吗?
诺拉(矛系):
说实话,整个五代英雄里,这个英雄非常尴尬,不建议一般玩家入手,然而是车头氪佬必备。
首先获取方式这块,五代矛只有最强王国和冻土之王可以获取,要么就需要购买每日特惠礼包,造价昂贵。
探险技能:
★★★★
一技能群伤,二技能群伤+控制,三技能提升全体攻击力,单从字面上看,是竞技场颇为强势的输出型英雄,众所周知,弓和矛系英雄带群伤,在竞技场中就是绝对的主力,这一点五代矛确实不俗。
然而技能加成相对较低,从技能介绍里看,每次造成的伤害有限,无法瞬间产生大量杀伤,所以略逊一筹。
远征技能:
★★★★
一技能对盾兵和射手都有增减伤害,最大15%,二技能百分百造成额外一倍伤害,三技能攻击5次触发,全体增减伤最大25%,五代矛的远征技能也相当强势,同时具有攻防兼备的属性,也对得起那苛刻的获取条件。
专武效果:探险增加一个概率控制技能,远征守城防御力最大15%
总结:作为自二代矛之后的专武防守型英雄,五代矛确实相当优秀,是车头氪佬必须要做的英雄。
然而过于高昂的获取条件,以及三代四代矛都是集结进攻型,加上未来开放的六代转盘矛,使得非车头氪佬无需投资这个英雄,对于微氪零氪来说更是完全没必要考虑。
格温(弓系):
这个英雄可以说是五代里综合属性最强的英雄,甚至可以说是二代弓渔夫的plus加强版。
探险技能:
★★★★★
一技能高额群伤,且定点攻击后排,还能产生减速,二技能单体增伤,且有几率秒杀,三技能范围持续伤害,仅此三项技能,就基本奠定了该版本竞技场最强输出的名号,配合四代矛切后排效果,将会非常可怕。
远征技能:
★★★★★
一技能增伤最大25%,二技能五次攻击后一倍暴击,且增加敌方15%收到伤害,三技能四次攻击后增伤50%
三个技能都是增伤的,其中一技能还是稳定增伤,what can i say?这稀有性不必多说。
而且最难能可贵的是,五代弓的专属效果也突显一个暴力,竞技场方面则直接简单粗暴的增伤70%,远征更是集结穿透15%,可谓是把进攻贯彻到底的毁灭型英雄。
总结:五代弓格温是绝大部分氪金玩家的必选项,甚至一些微氪玩家,如果自己手头的碎片足够的情况下(优先满足五代盾后),可以考虑投资该英雄,只能说八代以前绝对不亏。
说完了英雄,再来聊聊关于游戏的一些事情。
最近也是听到很多朋友反馈,关于游戏里某些特殊群体,操控区内战争走向问题,特别是新区较为严重。
这一点我个人认为,这种现象其实是SLG游戏的常态,作为玩家只要保证好自己的娱乐节奏即可,我在之前的攻略贴里面也说过,开区尽量用最快速度加入王盟,抱大腿当个咸鱼也没什么不好,对于这类游戏来说,只有长期玩下去主打一个陪伴的盟友,才是绝大多数氪佬想要的。
当然也不排除有些发神经的氪佬乱打人,甚至为了带节奏,在前期不断制造事端,这些都是避免不了的。
现在也开了转服,如果过得不开心,就约几个小伙伴找个咸鱼点的服务器养老,也未尝不可。
另外年关将至,大家也多少有点余钱,可能会起一些消费的心思,结合最近无尽冬日赚的盆满钵满,广告也是铺天盖地的打,请了不少明星代言。
总之还是那句话,理性消费,切勿上头,最后祝愿大家新年快乐,开心游戏。