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浅谈mc在战斗系统设计的困境

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我的长贴必是精品,希望吧主加精华
首先按照往常一样来个定义:kl自己现在引以为傲的“动作系统” ,是mc现在发展的最大阻碍。
简单举例:现实中,或者某些优质的单机大作中,对比一下刺,劈,这两个动作的区别,然后再对比一下kl的游戏里面刺,劈的区别(别说我要求太高,ns上动作游戏也不少,现在手机的性能比ns强多了,我不要求你完全学会,稍微举一反三一下总可以吧,例子在后面)
本来,刺,劈,挥,敲等等等等这些动作都有其本质的属性,在kl的制作下都没有了区别。无论刺劈挥敲,在玩家的手里只有一个个的判定圈的手感区别罢了。
为了给玩家带来新鲜所以需要加特效,为了加特效所以让不同招式之间的区别变得更小了,只要只会让玩家感觉玩起来像一坨橡皮泥一样在这里揉来揉去,只有在某些特殊的点(比如白毛甩剑气,今夕核心喷)才能感受到这是个动作。
由此也引发了第二个问题:为什么要做这些动作。
把特效打出来,真的需要扭来扭去吗?等kl把特效用完了,那没有实用差异化的动作就会让玩家感到厌倦(这也是战双的困境),就跟吸xx一样,神经被光影特效刺激了,后面不是更刺激的特效就回不来了。然而你特效能无限加吗?能无限+的只有特写,这样就是战双的老路,是死胡同。
最后,也是因为kl自以为战斗系统是它们引以为傲的优点,所以现在傲慢的如同机器,完全不懂什么叫灵活变通。
我举个例子:因为手枪的瞄准重击被辅助机取代掉了,所以柯莱塔干脆就不做瞄准了。有没有一种可能,在技术发达的前提下,辅助机可以解体重组协助枪手进行射击呢?或者枪手的某些攻击正需要辅助机才能实现。我的这个思路很复杂吗?但是1增加了新的特效锚点,甚至可以合理的无成本的复用素材,2来可以增加养成深度,辅助机也可以拿来养成,3甚至可以为后来角色做铺垫,甚至不要脸一点可以直接卖卡。
kl呢?诶我不做了。我动作已经相当流弊了,完全不需要在想什么新锚点新刺激,玩家们只需要老老实实玩这些已经成体系的系统设计就好了,我们做策划的要思考的东西就多了。
除此之外还有钩索,你们知道我对钩索最满意的一点是什么吗?是今夕钩索升天给怪降维打击。所以,为什么钩索不能进战斗呢?(当然这次武装绕背可以表扬一下)。我从看到钩索的第一眼就觉得这可以直接照搬崛起的登龙,是真登龙,不信去看看,前半段动作锚点几乎完全一致。结果2.0了才想起来一个绕背(看起来还不是刻意这么想的,至少我觉得是为了给没柯莱塔的人发的善心),就不能来点配合吗?。
kl吃饭的本事是战双里的动作设计,问题是现在已经25年了,有没有一种可能就算当年很游戏,它的架构也该更新一下了呢?战双是什么超越时代的优秀作品吗?光复刻,光promax,是永远不可能真正的做好的。
ps:为什么我对这一点要求这么严苛呢?因为别的部分kl就是一坨,压根不会改的,对比之下只有这方面可能还会听点劝,负责动作的领导可能有点脑子,负责其余模块的当官的脑子里全是浆糊。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-10 22:31回复
    帮顶


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-10 22:35
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      2025-05-15 20:56:56
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      @菲比女士🥵 来看看能不能加个精?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-10 22:37
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        佩枪角色失去瞄准就像人丢了一只眼睛


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-01-10 22:38
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          三人一队的游戏动作就不可能有深度,现在连开服卖点合轴搓招都要被延奏副c搞没了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-01-10 22:45
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            辅助机加进来键位不够用了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-01-10 22:48
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              支持


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-01-10 22:56
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                二游只有技能,没有动作。鸣潮这套更是多少年前就玩烂了的qte轮切系统,本来还有点合轴能说,结果被砍烂了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-01-10 22:58
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                  2025-05-15 20:50:56
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                  柯莱塔那个我试了,她开大之后面对高压环境是很容易死的,我尝试想钩索升天来着,结果钩索之后想开枪就直接强制落地。也就是说她必须蹲伏架狙,钩索与她无缘。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-01-10 23:05
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                    不太可能的,有设计深度能力的人不会在库洛工作;另外,这游戏本来就是数值和特效游戏


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2025-01-10 23:08
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                      这些二游厂哪会玩动作,卡普空一个钩爪一个翔虫就能成一套大系统,一个动作能几部作品轮着抄,本质就是卖卡游戏


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-01-11 00:53
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                        二游的动作游戏就都是噱头,真正的act游戏一个轻拳一个回旋踢之后都可以衔接无数种build更别说还有offset这些进阶输入技巧熟练后直接打成空战连几十上百段,act游戏也喜欢靠连招 时间 受击次数 多维度来对玩家操作进行评分。再轻度一点像新战神这种标杆型的arpg游戏也有非常多流派连招可以钻研。但二游因为盈利模式根本无法将一个角色做到这种程度,最后的结果就是把动作做夸张点、特效做花里胡哨一点,根本上这些动作都只是个摆设,和玩法并没有产生联动,底层逻辑还是那套切人丢技能和a个不停


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-01-11 11:20
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                          在二游玩动作游戏对于二游来说动作帅就是动作游戏了


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-01-11 23:24
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                            二游到动作不都是照着卡普空嗯抄?boss照着宫崎英高嗯抄


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2025-01-13 03:32
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                              2025-05-15 20:44:56
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                              你游已经越来越像321轮切看特效的播片游戏了,而且感觉各种武器用起来都像法器,空有特效缺少力量感,新角色又砍合轴又锁配队,本身动作又没什么派生,共鸣回路指定的输出流程和套公式一样固定,完全不耐玩


                              IP属地:新疆来自Android客户端16楼2025-01-13 19:03
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