燕云装备穿戴要求居然是和探索强相关的……副属性得通过探索,小游戏这些提升,而且不同部位的要求还不一样
探索方面个人喜欢跟着剧情和任务随缘,遇到了看着不麻烦就做了,摆弄了两下没弄到也就走了,不会特意按区域一片一片去清空。
结果刚上51级的时候发现紫装穿不上,才知道原来还有穿戴要求这一说,点开一看,要么是收集蹊跷提升,要么是收集什么观景点提升。好在差的不多,专门找找也就补上了。
但是想想又觉得很担忧,这才51级的紫装,后面更高等级、更高品质的装备,会是一个什么样的需求
会不会得全清才能穿上。或许是杞人忧天,但是这种把装备穿戴限制和探索内容绑定的设定,算不算是“策划教你玩游戏”的一种呢?
我在想能不能引入“装备发挥度”的设定,即装备需求只是代表你对装备属性发挥程度,达到要求可以100%发挥装备属性,超过需求可以根据超过的比例增加属性,同理没达到需求可以穿戴,但是同样会根据比例减少属性。
简单举例,A装备提供100血量,需求100体魄。刚好100体魄,发挥度100%,装备提供100血量;102体魄,发挥度102%,提供102血量;90体魄,发挥度90%,只提供90血量。当然具体发挥度的转换比例,以及上限、下限设定多少,就数值策划建模分析了。(肯定要设定上限下限的,不然副属性就可以直接约等于主属性了)

探索方面个人喜欢跟着剧情和任务随缘,遇到了看着不麻烦就做了,摆弄了两下没弄到也就走了,不会特意按区域一片一片去清空。
结果刚上51级的时候发现紫装穿不上,才知道原来还有穿戴要求这一说,点开一看,要么是收集蹊跷提升,要么是收集什么观景点提升。好在差的不多,专门找找也就补上了。
但是想想又觉得很担忧,这才51级的紫装,后面更高等级、更高品质的装备,会是一个什么样的需求

我在想能不能引入“装备发挥度”的设定,即装备需求只是代表你对装备属性发挥程度,达到要求可以100%发挥装备属性,超过需求可以根据超过的比例增加属性,同理没达到需求可以穿戴,但是同样会根据比例减少属性。
简单举例,A装备提供100血量,需求100体魄。刚好100体魄,发挥度100%,装备提供100血量;102体魄,发挥度102%,提供102血量;90体魄,发挥度90%,只提供90血量。当然具体发挥度的转换比例,以及上限、下限设定多少,就数值策划建模分析了。(肯定要设定上限下限的,不然副属性就可以直接约等于主属性了)