刚抽出体验卡,试了几把,个人体验还是不错的。强度虽然没有之前说的天王那么高。但作为t0也是没有问题的,这个忍者有一定上手难度,而当前的反响一般。总结个人体验,我认为双神威卡的问题主要是以下几点:
1,卡卡西的神威总是容易一段秒出二段。这点我不知道大伙跟我是不是一样。我玩带土时反应技能都是按住神威,在配合写轮眼的特效就有一种特别的爽感,但因为带土的神威是放完之后出现一技能,而双神卡的则是同一个技能的二段,有时候躲技能最后却变成丢个手里剑出去。甚至触发了防反也会因为不是单点而被打断。如果改成一技能手里剑应该会舒服的多
2,bug问题,老生常谈的神威触发两次没有手里剑的bug,还有神威按了还会受击的bug。虽然触发不频繁,但偶然触发一次实在让人难受。
3,忍战卡卡西的强化组合技很难给人带土那样的爽感,带土的神威触发后的强化组合技的视觉效果和伤害都要比卡卡西更“爽”。强化组合技70多w的伤害还是有些低了,而且现在经常有人反应的须佐被打断,强化技能打不到人也是实实在在影响爽感的部分,即使是出于平衡考虑,或许也应该酌情增加一下伤害。
4,划摇杆的操作性问题,对于手机端来说划上下摇杆这种操作的确是不太舒服,尤其是双神卡这种想打出华丽操作需要经常切换摇杆状态的。不像黑土,重岩就一直重岩,轻岩就一直轻岩。平A切换容易手抖一下而换错某种程度上也挺影响体验的。
至于现在评价的普攻手感不好,我倒是没感觉出来,下平A很稳,中平A拉扯也确实有用,上平A灌伤还能接无敌来博弈。总的来说,当前的卡卡西的确有不少需要改进的问题,但不可否认依然是充满诚意的作品,说是本年度最佳的s忍不为过。

1,卡卡西的神威总是容易一段秒出二段。这点我不知道大伙跟我是不是一样。我玩带土时反应技能都是按住神威,在配合写轮眼的特效就有一种特别的爽感,但因为带土的神威是放完之后出现一技能,而双神卡的则是同一个技能的二段,有时候躲技能最后却变成丢个手里剑出去。甚至触发了防反也会因为不是单点而被打断。如果改成一技能手里剑应该会舒服的多
2,bug问题,老生常谈的神威触发两次没有手里剑的bug,还有神威按了还会受击的bug。虽然触发不频繁,但偶然触发一次实在让人难受。
3,忍战卡卡西的强化组合技很难给人带土那样的爽感,带土的神威触发后的强化组合技的视觉效果和伤害都要比卡卡西更“爽”。强化组合技70多w的伤害还是有些低了,而且现在经常有人反应的须佐被打断,强化技能打不到人也是实实在在影响爽感的部分,即使是出于平衡考虑,或许也应该酌情增加一下伤害。
4,划摇杆的操作性问题,对于手机端来说划上下摇杆这种操作的确是不太舒服,尤其是双神卡这种想打出华丽操作需要经常切换摇杆状态的。不像黑土,重岩就一直重岩,轻岩就一直轻岩。平A切换容易手抖一下而换错某种程度上也挺影响体验的。
至于现在评价的普攻手感不好,我倒是没感觉出来,下平A很稳,中平A拉扯也确实有用,上平A灌伤还能接无敌来博弈。总的来说,当前的卡卡西的确有不少需要改进的问题,但不可否认依然是充满诚意的作品,说是本年度最佳的s忍不为过。
