一、武将定位:输出

二、专属瑞灵:怒海狂鲨

三、
1.普通攻击:
对敌方前排单体造成115%的物理伤害,并附加敌方生命上限40%的间接伤害;
处于【融灵】时,对敌方随机单体目标造成105%的物理伤害,并对敌方及相邻目标附加目标生命上限60%的间接;
2.技能攻击:
对敌方前排目标造成190%的物理伤害,并附加敌方生命上限40%的间接伤害;
处于【融灵】时,对敌方随机三个目标造成190%的物理伤害,并对敌方及相邻目标附加目标生命上限60%的间接;
四、神兵:追魂炎天弓,
攻击后,如击杀处于【海浪】状态的目标,额外增加一次普通攻击,并对敌方及相邻目标附加目标生命上限40%的间接伤害(可叠加);
处于【融灵】时,攻击后,如击杀处于【海浪】状态的目标,额外增加一次技能攻击,并对敌方及相邻目标附加目标生命上限60%的间接伤害(可叠加)
特性一:锦帆夜行
战斗开始时,为敌方随机3人【召唤】【海浪】,神甘宁每次行动后(不包含追击),额外对敌方未拥有【海浪】标记的1个目标【召唤】【海浪】,全体生命增加10%;【海浪】:处于【海浪】的目标受到攻击时,有20%的概率被【放逐】,每有一层【海浪】概率提升5%,放逐后驱除【海浪】标记
处于【融灵】时为敌方随机3人【召唤】【海浪】,神甘宁每次行动后(不包含追击)及被攻击后,额外对敌方未拥有【海浪】标记的1个目标【召唤】【海浪】;【海浪】:处于【海浪】的目标受到攻击时,有20%的概率被【放逐】,每有一层【海浪】概率提升5%,放逐后驱除【海浪】标记
特性二:劫富济贫
神*甘宁行动后,对【海浪】目标造成的伤害转化为临时间接伤害护盾,平均分摊至己方在场人员;神甘宁自身额外获取等量御甲;全体攻击增加6%;
处于【融灵】时,神*甘宁行动后,对所有目标造成的伤害转化为临时间接伤害护盾,平均分摊至己方在场人员;神甘宁自身额外获取等量御甲;如目标不足3位,则转化比例翻倍;
特性三:
敌方目标行动前,有20%概率为其召唤【海浪】,并对神甘宁增加【海浪】层数*100%的临时御甲,全体生命增加5%,前提攻击增加6%
处于【融灵】时,己方武将受到【海浪】目标攻击后,有概率额外行动1次,概率为受到攻击人数*15%
联动武将:吕蒙,当神*甘宁在场时,吕蒙攻击处于【海浪】的目标,放逐概率增加至30%;

二、专属瑞灵:怒海狂鲨

三、
1.普通攻击:
对敌方前排单体造成115%的物理伤害,并附加敌方生命上限40%的间接伤害;
处于【融灵】时,对敌方随机单体目标造成105%的物理伤害,并对敌方及相邻目标附加目标生命上限60%的间接;
2.技能攻击:
对敌方前排目标造成190%的物理伤害,并附加敌方生命上限40%的间接伤害;
处于【融灵】时,对敌方随机三个目标造成190%的物理伤害,并对敌方及相邻目标附加目标生命上限60%的间接;
四、神兵:追魂炎天弓,
攻击后,如击杀处于【海浪】状态的目标,额外增加一次普通攻击,并对敌方及相邻目标附加目标生命上限40%的间接伤害(可叠加);
处于【融灵】时,攻击后,如击杀处于【海浪】状态的目标,额外增加一次技能攻击,并对敌方及相邻目标附加目标生命上限60%的间接伤害(可叠加)
特性一:锦帆夜行
战斗开始时,为敌方随机3人【召唤】【海浪】,神甘宁每次行动后(不包含追击),额外对敌方未拥有【海浪】标记的1个目标【召唤】【海浪】,全体生命增加10%;【海浪】:处于【海浪】的目标受到攻击时,有20%的概率被【放逐】,每有一层【海浪】概率提升5%,放逐后驱除【海浪】标记
处于【融灵】时为敌方随机3人【召唤】【海浪】,神甘宁每次行动后(不包含追击)及被攻击后,额外对敌方未拥有【海浪】标记的1个目标【召唤】【海浪】;【海浪】:处于【海浪】的目标受到攻击时,有20%的概率被【放逐】,每有一层【海浪】概率提升5%,放逐后驱除【海浪】标记
特性二:劫富济贫
神*甘宁行动后,对【海浪】目标造成的伤害转化为临时间接伤害护盾,平均分摊至己方在场人员;神甘宁自身额外获取等量御甲;全体攻击增加6%;
处于【融灵】时,神*甘宁行动后,对所有目标造成的伤害转化为临时间接伤害护盾,平均分摊至己方在场人员;神甘宁自身额外获取等量御甲;如目标不足3位,则转化比例翻倍;
特性三:
敌方目标行动前,有20%概率为其召唤【海浪】,并对神甘宁增加【海浪】层数*100%的临时御甲,全体生命增加5%,前提攻击增加6%
处于【融灵】时,己方武将受到【海浪】目标攻击后,有概率额外行动1次,概率为受到攻击人数*15%
联动武将:吕蒙,当神*甘宁在场时,吕蒙攻击处于【海浪】的目标,放逐概率增加至30%;