是这样的,我是个回合制狂热爱好者,尤其是那种可以培养队友组小队的回合制游戏我最喜欢,但是回合制尤其是九宫格站位回合制游戏似乎都不喜欢组队人数超过四人,只有极少数允许五人或者六人的。但九宫格游戏明明有九个格子,有些回合制甚至有十几个。往往会出现队伍永远凑不齐所有职业,只能某个角色兼职或者靠突出的能力弥补战力的短板。更多时候还会出现新角色培养不起,老角色舍不得换的情况。当然很多有队友系统的动作游戏也有类似毛病,似乎允许更多队友帮忙是件很难做到的事情,哪怕加一个队友就能给游戏体验带来翻天覆地的变化,哪怕多一个人并不是什么技术难题。最离谱的是一些武侠游戏,上来敌人一个五行阵,金木水火土五个人,轮到你摆五行阵,就四个人硬摆。
我能想到的理由一是人多起来对站位要求就复杂了,比如说九宫格站的人多了某些范围攻击就太强力了,但好像细细想来很多技能本来就有全屏攻击。另外这不能解释动作游戏
我能想到的理由一是人多起来对站位要求就复杂了,比如说九宫格站的人多了某些范围攻击就太强力了,但好像细细想来很多技能本来就有全屏攻击。另外这不能解释动作游戏