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缓解靠近城市掉帧导致明显卡顿的情况

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方法:把刷新率调到比你在城市里的平均帧数高10
帧数限制再比刷新率高10,并开启垂直同步。
我在郊区的平均帧数是95,在城市里的平均帧数是55。原本120刷新率,锁80帧,每当靠近城市就会掉帧,感觉到明显的拖影和时常的卡屏。
按以上方法设置后,进城没有明显的拖影,卡屏频率极大降低(大概从3秒一卡优化到了30秒一卡)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-09 01:46回复
    我最近也是


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-01-09 06:31
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      2025-08-27 01:48:27
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      刷新率65hz,锁75再开垂直?
      你说郊区95帧,那现在不就是直接给你锁了75帧吗
      也就是说以前你是从95跌到55
      现在你是从75跌到55
      那相对而言你现在的设置让你没那么大落差感吧?
      刷新率影响不会太大吧,我144hz锁60,感觉也很稳定,(3440*1440 200% 6750xt)其实刷新率我建议是跟随你目前的桌面刷新率设置。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-01-09 07:14
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        NV的显卡在大多数游戏里开垂直同步帧数都变成平均60,因为垂直的刷新率本来就低,比水平的低好几倍,为了将就垂直就必须降低刷新率。对于人类的肉眼60和72、120看不出太大差别,除非贴着显示器看能发现明显差别


        IP属地:北京4楼2025-01-09 09:58
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          卡顿是硬件碰到瓶颈了,复杂场景不能正常工作。。掉帧是复杂场景性能降低。还能正常工作。
          如果卡顿的话,锁帧没啥效果,硬件升级或降低画质。
          掉帧的话,通过锁帧能顺畅丝滑,没有帧数忽高忽低的迟滞感。


          IP属地:浙江5楼2025-01-09 10:18
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            最新发现,在属性里禁用全屏优化,平均帧高了10


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-09 12:58
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              城市区域建筑物多,对CPU压力很大,CPU单核瓶颈了。不能仅看CPU总占用率来判断瓶颈。由于游戏的并行化开发难度极高,绝大多数游戏多核优化很不好,某些运算绑定在单个CPU核心/线程上,压力一大就会变成CPU瓶颈,导致显卡占用降低,帧数自然也就低了。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-09 14:00
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                欧卡相对于其他单机游戏来说,GPU开销并不大,所以帧率不稳一般都是往CPU这边的瓶颈考虑,不是简单地设置刷新率显示帧率能解决的,治标不治本。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-09 14:05
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                  2025-08-27 01:42:27
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                  这游戏我现在弄不明白 全高300缩放在重做的城市80帧左右 改成100缩放全中 还是80帧 而且也掉帧 优化无敌


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2025-01-11 20:01
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