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杂交版3.02白卡强度表格(非无尽)

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在正常游戏体验中,大部分人只关心卡牌能不能更轻松,更简单,更碾压的方式来获取胜利,本帖子主要还是帮助吧友理清大部分植物在高压环境下的表现,让大部分追求娱乐性的玩家或游戏理解不充足的新玩家来借助表格顺利通关,对游戏有深度理解的玩家也不会太凭借一张表格来判断植物具体发挥,在少卡挑战后表格由本人自制而成,表格的评判主要是以噩梦不丢车为基准,同级排名不分先后,主要为10槽左右强度表现,不考虑开局无cd的表现,评判主要环境为高压(卡牌模仿者3或5),困难难度下部分卡牌强度会有变化


IP属地:广西1楼2025-01-08 22:45回复
    首先先说说3.02版本的改动,3.02相对3.01增加了噩梦模式,具体为出怪更改为简单出怪但血量增加50%,噩梦模式打了几天的体验可以说比较难评,噩梦相比困难的难度全在召唤师的多少,以及旗帜的多少,在3旗后噩梦的出怪跟困难并没有多大变化但僵尸的血量却凭空增加50%,这对于原先部分度过前期后期就能挂机的植物强度发生了变化,尤其是冰仙这类穿透植物有了不小的限制,总体来说噩梦情况下限制了穿透的强度,然而小范围aoe或单体的地位并没有提升太多,反而是黄油系列在过渡方面会舒服不少


    IP属地:广西2楼2025-01-08 22:55
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      再来说说梯度表格的评价标准,每个版本都会有超模植物跟弱势植物,本质上是一株超模植物带动弱势植物来推关,找取超模植物大体是选取一株植物作为核心,围绕该植物补充过渡,经济,灰烬,功能等卡槽,能应对的情况或出怪越多,后期所花费的灰烬或控制越少,花费的过渡植物越少,说明该植物越强,这个过程最大评判标准是通关卡槽的多少,这不是在强调卡槽的重要性而是在强调卡槽是否有对策卡,一株植物能够对策的单位越多,越能体现出该植物超模的强度,借此可以选取出主c植物的强度,后期所花费的灰烬或控制越少,花费的过渡植物越少,一株植物作为主c就越强


      IP属地:广西3楼2025-01-08 23:14
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        sss标准:改变游戏难度的强,符合标准仅有冰仙,冰仙的强度无需多言,超模的面板,集齐减速穿透大范围散射这些超模属性都出现在同一张卡牌上,使得冰仙成为杂交版最强卡牌的有力竞争者,白卡挑战中能有正常的游戏体验是以带冰仙为基准,能跟冰仙并列的仅有2.2版本的土豆炮与两面地图的海星,现版本冰仙的统治力虽不及以前,但依旧不影响冰仙的地位,1排冰仙能过滤掉无数的单位,甚至包括不在边路的黑橄榄红眼巨人(9000血),在没有海妖跟防爆门的情况下仅需2排冰仙跟一个承伤单位就能实现挂机


        IP属地:广西4楼2025-01-08 23:15
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          ss级别标准:能配合或成为终端的同时提供强过渡,现版本冰仙无法应对的情况太多需求另一位c兼挑大任,这个评判标准是能处理冰仙无法处理的问题
          菇投(过渡):凭借逆天性价比登上ss,凭借冰仙清理杂兵的时代已经过去,噩梦难度下黑夜前期如此妖魔的出怪需求裸下冰仙,随着新版本更新冒险各种挑战仅有400阳光开局,留给过渡植物阳光少之又少就越看重过渡植物的性价比,抗压还送阳光的菇投独一档强,值得注意的是, 菇投是作为补冰仙遗漏的杂兵使用,而并非能单独作为前期的过渡输出
          土豆炮(过渡或副c):挨刀但掩盖不了他的优点,精英杀手,手动控波长,优势路输出转移别路,缺点也相当明显,黑夜关绑定阳光产物配合,害怕射手类僵尸,能处理防爆海妖是加分项,冰仙+土豆炮能发挥1+1>2的作用,是目前最为广泛的组合
          骄玉(主c或副c):一直被称为小金瓜,优势在于7.5cd能迅速密植,猫葵骄玉组合由于猫葵不适应环境,导致骄玉需要一定理解,不同于冰仙金瓜会因为自身面板过高无法控制波长,骄玉类似兰博,极其需要控阳光来限制输出,进而控制波长,阳光过千后自身接近女王的产量,超越金瓜dps的数值,加上投手攻击方式能很好处理水路僵尸与防爆门,这恰好是冰仙的软肋,但噩梦难度下无法单卡处理3旗帜后的海妖海,需要补充一定量的灰烬防止破阵
          地刺伞(功能):在测试中不被看好的一张卡牌,但没有用过就没有评价资格,没有宾利或红巨天敌下可谓风光无限,高冰果麦蔻死法的一生之敌,仅需2排地刺伞加上减速就能实现无限控制,具体强度可以尝试噩梦黄金锤子3有地刺伞没有地刺伞的差别
          海洋星(主c或过渡):作为两面关与植物僵尸的通解,满级海星dps高达333/s,平时只有五分之1的输出也能打爆一系列的关卡足以说明海星的数值离谱程度,在两面关能超越冰仙的强度不需要解释



          IP属地:广西6楼2025-01-08 23:32
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            地刺伞我没有研究过,感觉不行,主要是杂交版过于简单,如果有地狱难度的话(困难出怪噩梦血量)那确实还是有挑战性的


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-08 23:37
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              这不是你的原创内容吧


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-01-08 23:44
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                南瓜炮(功能):优势在于机制全能,数量起来后单卡可维持全队的肉度,但缺陷相当明显,南瓜炮不适合输出,125阳光换取2格范围的灰烬只能在中后期阳光溢出或救急的情况使用,更多情况是当4000血向日葵或南瓜发射器,凭借仅次于女王的产能在格子紧缺的关卡很好使用
                6号路灯花(过渡或灰烬):老冰灯的用法相当灵活,一种是过渡另一种是灰烬,压力不大的情况辅助挂减速清理杂兵,压力大的局将其当成倭瓜提前放置,更多情况是放水路挂上莲叶套过滤杂兵,放在陆上很容易被正面干碎,子弹乱飞误杀加速波长的情况并不少见
                降价豆(功能):全息投影下位,但效果不错,憋出一个后收益巨大,第一个种下去时基本都是先给生产作物,可以考虑带光盆或是菇投伤葵配合
                咖啡伞(功能):能登上ss的离谱的机制,150阳光换取15秒内全体攻击性攻速翻倍,在携带猫葵或骄玉金瓜一类攻击产光植物甚至还能赚阳光


                IP属地:广西9楼2025-01-08 23:44
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                  听说杂交版将要联动融合版的浴火三线 ,这个在杂交版是什么强度?


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-01-08 23:45
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                    冒险模式,先从最下面看,阳光花盆其实很好用,只是冷却快,回本慢,要把握好时机土豆杨桃很好用,放多了伤害也可以,就是有克制另外可以当地雷用


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-01-08 23:47
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                      关于特殊档位的卡牌:该部分卡牌有配合没配合强度差距巨大,因此不适合作为常规评分标准
                      土杨桃:什么时候带这张卡,不是看僵尸出怪,而说看有没有旋风铲子,土杨桃最好的归处是用旋风铲铲掉当7.5s免费的灰烬使用
                      红眼菇:本身强度可以扔到e里头,没有僵尸豆这辈子都翻不了身,噩梦模式下魅惑单位血量也会增加50%使得红巨所向披靡,能魅惑死法是个加分项
                      阳光花盆:该牌强度没有促销豆全息投影强度难以评价,下取阳光花盆的时往往意味着75s内无收益或者负收益,通常是中后期作为不占格子的向日葵作用,高压关卡前期更注重的是回本速度,在有促销豆配合下花盆可以当作产光主力
                      促销盆:同阳光花盆,但在比较注重格子位置的两面地图能替代阳光花盆



                      IP属地:广西12楼2025-01-08 23:56
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                        s系列标准:适配性极高,能当万金油使用
                        僵尸豆(功能):一直一来被无数人低估的卡牌,在打纯白少卡噩梦前本人也不曾察觉,僵尸豆本质上是魅惑体系的老大哥,最强力的莫过于反复抓取僵尸加农炮罐子里的舞王巨人,30s换4个伴舞巨人在前期简直逆天,通常情况下是配合红眼菇或阳光魅惑菇抓取红巨或高战力魅惑单位使用,另一种用法是调整僵尸位置,类似土豆炮等灰烬类集火输出来单解,或是放置在冰仙或火力溢出的一路上,用法相当灵活 ,但不要开局抓高血量僵尸导致波长加速,唯一的缺点是判定迷惑,抓错僵尸暴毙的情况并不少见
                        阳光魅惑菇(过渡):黑夜带个光魅过渡相当丝滑,作为少数保留原版魅惑机制的存在,光魅给的数值相当夸张,5秒产25阳光,配合僵尸豆往往能打出白卡vip的效果,魅惑麦蔻赚个300阳光,魅惑体育生后将别路垃圾扔到体育生前,30s的cd保证前期每波都能处理体育生或麦蔻这种单位
                        帽子葵(产光):抗压一直拉夸,但好在竞争对手猫葵跟不上版本活活熬死,帽子葵跟猫葵谁强谁弱完全看版本前期是否高压,小猫抗压是只能应对路障铁桶一类杂兵,现在巨人血量遍地走的环境下猫葵难以有什么发挥空间



                        IP属地:广西13楼2025-01-09 00:11
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                          豌豆炸弹:谁也没想到豌豆炸弹最为溢出的伤害竟然会在这种情况下解决,噩梦模式下更为看重灰烬的伤害,豌豆炸弹也是少数数值能跟上噩梦模式的植物,在前期海妖与红巨来的关卡,豌豆炸弹是少数能处理这俩位的灰烬
                          冰窝瓜:思来索去还是把冰窝瓜放在这,本身作用跟路灯花差不多但125阳光导致前期出一个会明显拖节奏,大部分时候不如路灯花,能在这原因很大程度要依赖海星
                          坑洞或梨:强度完全看前期是否高压,都能在前期提供高容错,后期也有一席之地,梨抗伤延时解场三位一体,自身身板不足的问题也有南瓜炮南瓜灯帮忙分担,坑洞无成本肉盾顺带配合地刺伞,越高压这两越强
                          叶子高建国与南瓜灯:真就一代版本一代神,性价比与机制双存的肉盾登上s情理之中,8000血125阳光还附送保护伞效果简直把超模写在脸上,南瓜灯全游独一档的3x3范围承伤,两者对跳跳与扶梯相当克制,越高压表现越亮眼,具体尝试僵尸加农炮3有他俩跟没他俩的难度
                          阳光炸弹:本质上是个赚光的向日葵,灰烬是其次,在有手推车僵尸的关卡可以通过放置在手推车上反复使用,充当阳光主力,最关键的是作为灰烬却仅有30s的cd,在大部分灰烬cd都上调过的杂交版中堪称清流,毕竟谁会不爱一个免费甚至赚光的灰烬呢
                          小盆菇:高贵的0费花盆,没有条件的垫材,在卡牌模仿者5中表现相当得相当亮眼,撑杆,手推车,巨人最好的垫材,前期带一个不会影响发育的花盆非常关键,


                          IP属地:广西14楼2025-01-09 00:28
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                            A级标准:做好本职工作的同时某方面可圈可点
                            冰喷:既生瑜,何生亮,冰喷在A的原因就是冰仙太强
                            伤喷:伤喷还能在A需要归根于重力异常,虽然拥有高贵的真穿透,合格的dps,但被砍了cd与造价后实战中常常出现到死还在启动的尴尬时刻,1旗帜时1列冰仙两列喷的时代难以复刻,表面上回血机制不需要害怕巨人小鬼,但一旦受伤就不能以满功率输出,很大情况会罢工,伤喷作为副c相当依赖南瓜灯或南瓜头的保护
                            玉米卷心炮:新植物很让人惊喜,表现可圈可点,对于免控单位过于无力,这也是冰仙感到棘手的问题,除去能应对防爆门僵尸,总体来说像是小冰仙
                            仙人三叶花:时代之泪,尖刺40降到20基本不指望打输出,能在这原因归功于独特的机制,两排三叶对水路僵尸跟非免控单位拥有无与伦比的压制力,跟地刺伞很类似但地刺伞造价更加便宜,遇上巨人还是老老实实的上冰仙吧
                            猫葵:曾改变压力关定义的植物,杂兵红线抗压王,只种猫葵就能高枕无忧的情况大多只存在老挑战跟冒险,如今比肩巨人的血牛遍地走的环境下猫葵本身dps只有20实在不够看,版本受害者
                            伤葵:没变弱但菇投太强,曾经的伤葵冰仙公式在新版本黑夜完全被菇投替代
                            辣椒阳光菇:基本上绑定成长豆使用的植物,启动前完全不及格,启动后超模,仅需一排成长后的椒菇就可保证本局阳光不会紧缺,作为输出其dps50的伤害相当可观,辣椒能抹除僵尸亡语的产生,是宾利的天敌,在两面地图格子紧缺的情况下椒菇能上升到ss


                            IP属地:广西15楼2025-01-09 01:18
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                              没玩过杂交版所以情问一下,上面为什么没有狂野机枪大炮?


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2025-01-09 04:06
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