切割:护甲改版大砍一刀,聚焦导热枪配但丁可以猴戏中断,但是有震地,近战走砍可以节约配卡,但是有震地。
火:似乎是主流,但原因一知半解。已知火触发有赋能配合,层数无上限,持续时间可刷新,和切割不同吃元素伤,能配病毒火。但是病毒火往往病毒触发占比过高导致浪费。
毒:除了毒妈几乎没人用,更不会单独配卡,是因为要复合病毒吗?还是单纯伤害不够...
电:侵染,没有见过专门配电触发的流派。
毒气:有爆头判定有群体伤害,但层数有上限,没见过用毒气清怪的流派。
爆炸:据说对只吃4层异常的精英怪有奇效,满层就炸,没试过,而且体感伤害低。

火:似乎是主流,但原因一知半解。已知火触发有赋能配合,层数无上限,持续时间可刷新,和切割不同吃元素伤,能配病毒火。但是病毒火往往病毒触发占比过高导致浪费。
毒:除了毒妈几乎没人用,更不会单独配卡,是因为要复合病毒吗?还是单纯伤害不够...
电:侵染,没有见过专门配电触发的流派。
毒气:有爆头判定有群体伤害,但层数有上限,没见过用毒气清怪的流派。
爆炸:据说对只吃4层异常的精英怪有奇效,满层就炸,没试过,而且体感伤害低。
