这游戏总共有突击医疗侦查信息四个位置,三人队必定少一个位置,而且新盾哥出了后,对三人队发挥的上下限影响非常大,改成四人队会更好体现各位置的作用
还有一点核心问题,三角洲龟着架枪收益巨大,三人占很大原因,因为只要打掉一个人就几乎是一打三。至于他的前辈apex因为长ttk,很难被偷死所以不放在一起讨论
同样是被偷,假定固定有一名队友拉人,一打三和二打四的难度不是一个等级。隔壁吃鸡设计的四人队,很大程度上平衡了架枪和冲锋的收益,如果能扩编摸金队伍,架枪问题几乎迎刃而解
最后是地图设计问题,以前提到过有计划把长弓大坝巴克什(最好还带上航天)合并,多种撤离点和巨大地图显然更适合四人队
最后要吐槽的一点,草立马的你推社交就算了,大战场固排想打摸金必须踢掉一个队友是几个意思,嫌玩的人多了是吗
扩编队伍还能增强两边模式玩家流通性和粘度,不好吗

还有一点核心问题,三角洲龟着架枪收益巨大,三人占很大原因,因为只要打掉一个人就几乎是一打三。至于他的前辈apex因为长ttk,很难被偷死所以不放在一起讨论
同样是被偷,假定固定有一名队友拉人,一打三和二打四的难度不是一个等级。隔壁吃鸡设计的四人队,很大程度上平衡了架枪和冲锋的收益,如果能扩编摸金队伍,架枪问题几乎迎刃而解
最后是地图设计问题,以前提到过有计划把长弓大坝巴克什(最好还带上航天)合并,多种撤离点和巨大地图显然更适合四人队
最后要吐槽的一点,草立马的你推社交就算了,大战场固排想打摸金必须踢掉一个队友是几个意思,嫌玩的人多了是吗

扩编队伍还能增强两边模式玩家流通性和粘度,不好吗
