虽然这两颗宝石让玩家花了很多洗衣粉,让ch赚一波,让氪佬体验到了不一样的快感,但是却为后续游戏的发展埋下了祸根,导致后续不断无脑加强怪物攻击、血量、技能等。然后又出一波百分比再收割一波再削弱百分比,直到怪物BT到即使是氪佬也无能为力的时候,氪佬就开始弃坑了。
我最喜欢的还是前几十关的关卡,没有秒杀没有百分比,就是伴随着三围的硬实力提升,一关一关的过,怪物的攻击、血量也是慢慢提升。这里顺带提一句,如果按照前几十关的设计思路,城墙的血量和防御如果也匹配提升,在没有百分比秒杀的情况下,战力系统不会崩,ch完全不需要绞尽脑汁去加强新怪物,偷改宝石。
放出了百分比和秒杀这两个怪物才是这游戏噩梦的开始。
我最喜欢的还是前几十关的关卡,没有秒杀没有百分比,就是伴随着三围的硬实力提升,一关一关的过,怪物的攻击、血量也是慢慢提升。这里顺带提一句,如果按照前几十关的设计思路,城墙的血量和防御如果也匹配提升,在没有百分比秒杀的情况下,战力系统不会崩,ch完全不需要绞尽脑汁去加强新怪物,偷改宝石。
放出了百分比和秒杀这两个怪物才是这游戏噩梦的开始。