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根源还是百分比和秒杀

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虽然这两颗宝石让玩家花了很多洗衣粉,让ch赚一波,让氪佬体验到了不一样的快感,但是却为后续游戏的发展埋下了祸根,导致后续不断无脑加强怪物攻击、血量、技能等。然后又出一波百分比再收割一波再削弱百分比,直到怪物BT到即使是氪佬也无能为力的时候,氪佬就开始弃坑了。
我最喜欢的还是前几十关的关卡,没有秒杀没有百分比,就是伴随着三围的硬实力提升,一关一关的过,怪物的攻击、血量也是慢慢提升。这里顺带提一句,如果按照前几十关的设计思路,城墙的血量和防御如果也匹配提升,在没有百分比秒杀的情况下,战力系统不会崩,ch完全不需要绞尽脑汁去加强新怪物,偷改宝石。
放出了百分比和秒杀这两个怪物才是这游戏噩梦的开始。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-01-08 08:58回复
    没错,这样指数级增加难度的游戏长不了。200以后的49关,完全可以拉伸到400关,平滑增加难度,但这会让玩家多拿到钻石,无异于要了策划的狗命


    IP属地:黑龙江2楼2025-01-08 09:23
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      百分比宝石还好,主要就是这个秒杀宝石,如果把怪血量调低,只是依靠攻击力暴击技能伤害能通关的话,一个秒杀宝石在高频输出下可以面对所有环境,所以不得不拉高怪物血量推出百分比,如果一开始的方向是把秒杀概率降低,跨关小怪血量增幅调小,就可以很大可能管控这个环境


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-08 09:49
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        至今没秒杀的路过羡慕一下大家


        IP属地:北京4楼2025-01-08 10:46
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          百分比有上限,秒杀也有上限,所以难度并没有崩盘啊


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-08 13:25
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            这游戏想要点钻石和好的奖励真费劲啊,零氪或者月卡很难搞,搞厕纸踏马都没这么费劲过


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-01-08 14:01
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              各种三随一也是恶心吐了
              前阵子出了红色风百,没有一代风核,刚好活动有,一时上头花了一千多,啥也不是,到现在还是没一代风核。
              想要二代冰皮,保底两次都是火皮


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-01-08 14:53
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                百分比和秒杀就是数值系统崩溃的表现
                这就像部分游戏里的“真实伤害”,因为过于强大,所以需要非常谨慎的投放。
                这个游戏团队还是太菜了,开发运营,都是一股子屎味。听说是换皮了个什么游戏有没有知道的说一下想去玩原版了。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-08 17:18
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                  和百分比秒杀有什么关系?明明就是策划,玩法不行,一个通关游戏是靠数值膨胀,而不是其他,只能说没在对的地方罢了。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-01-08 23:17
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                    你说的问题,我估计厕化已经考虑过了,但是工作量太大了,现在积重难返。
                    要解决数据指数上升的问题,就要把关卡重做,把关卡从240关,拉长到上千关,让关卡难度平滑上升。他们明显没这个人力物力去解决。那基本等于重新开发一个游戏了。


                    IP属地:云南10楼2025-01-09 11:32
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                      淘宝买了个私服打200多关都感觉很难打了,后期关卡继续这样加数值就算全部拉满估计也多打不到多少关了,感觉应该取消秒杀和百分比伤害上限的限制,同时给小怪添加各种技能来增加难度会比较合理


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2025-01-09 11:40
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                        关卡难度没问题,问题是百分比的获取难度实在太高了,多少人打到160以上没有一颗百分比的,体验感极差,导致每天只想收菜,长久下来慢慢也就弃了


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2025-01-09 12:06
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                          不知道你玩没玩过最近的植物大战僵尸2,感觉都是游戏的一贯做法。也是小怪秒杀,巨人百分比。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-01-09 19:25
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                            不过就骗氪来说,秒杀小怪也分为了,小体系和中体型,能出能量豆和不能出能量豆。但是相对来说会便宜很多,五阶植物精打细算也就500左右


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-01-09 19:26
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                              说到底这游戏就没打算好好做,开发商一直想着收一波快钱完事。怪物数值膨胀的时候就想着出个秒杀骗一波跑路,后面发现氪佬真给力,秒杀都普及了,就设定秒杀上限。然后就是玩百分比手一波,现在百分比又快普及了,百分比的上限也到顶了。下一个再玩什么不知道了,所以只剩变态加强200关以上的难度。哪天或许又出个啥天马行空的技能设计,然后逐渐的微氪也能过200关以后,当然要收割一波


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2025-01-13 10:25
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