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一个码农+老玩家对新DLC的一些个人见解+新手建议

只看楼主收藏回复

不知不觉,当码农很多年了,这游戏真的带给了众多的快乐。当年开服务器带着公司全组一起玩。每天上班同事第一时间先问候玩的如何,同事说玩游戏玩出了上班牛马的感觉。(╯' - ')╯(┻━┻
不得不说,作为一个minecraft IC2,Space Engineer,缺氧中毒玩家。factorio依旧是其中可玩性相当高的一个。
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个人之前0.15 beta玩了很久的核电,然后就AFK了。
最近发现有了新DLC,第一时间入手了,最近又玩了很久,通关了游戏。今天就来好好赞美+小小吐槽一下这个游戏。
顺带夹杂一些自己摸索的一些新手建议,也欢迎讨论
首先犹豫DLC的,买就是了,玩就是了


IP属地:美国1楼2025-01-08 07:14回复
    异星工厂是一个很复杂的游戏,但新手指引极其友好。MC+SE+缺氧那新手指引基本可以忽略了
    新手教程+跟着科技线解锁,发现整个过程异常的流畅。这点在DLC里尤其明显
    --
    例如绿瓶就是传送带和抓手,而这两个必然是未来工厂的必须,所以玩家肯定要量产,量产的过程中顺带造个瓶子。
    这点不得不说DLC的设计精妙,DLC相对SE(我只粗浅的玩了),官方的DLC无疑做的非常的精良
    1. 没有重复,每一个星球都拥有各自的挑战(敌人,机制,等等),新的资源,新的公式,不会发生重复性劳动(例如做一样的事情只是获得一个新的资源)而毫无新意。DLC的确设计精良
    2. 互相链接,星球之前虽然有区别,但每一个环节都互相联系,尤其生产公式上。这点不得不说设计的真精彩,尤其草星和雷星,都是完全新的机制但融合的很好
    3. 简化操作,新的2.0比1.0真的操作方便了很多,尤其作为我这种老玩家而言。火车的重名,火车的中断,信号的远程传输种种,(还缺一个跨星系,总不能让我用飞船运信号吧)
    4. 缩短流程,但又有挑战:新的流程简化了,但后期依然有足够的挑战,无论是破碎星球还是品质。让游戏后期有了足够的挑战。
    5. 品质和超模:其实很多MOD都是增加挑战和增加超模。这点DLC很巧妙的都解决了。虽然异星工厂优化好,不过更大工厂下的确也卡,很明显通过品质之类的,官方也提供了小规模工厂的可能性。
    但不得不吐槽,升级品质后所有的选项都要双击,我手指有点抽筋。


    IP属地:美国2楼2025-01-08 07:28
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      2025-08-27 20:17:58
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      对于新手的一些指导思想
      这个是一个码农游戏,所以如果你是学编程的,你就想成完成一个程序。
      1. 这个是一个量产的游戏,所以不要老想着手搓
      2. 这个游戏是一个复制粘贴的游戏,可以使用之前,甚至别人的蓝图来完成自己的目标,要学会用interface的概念


      IP属地:美国3楼2025-01-08 07:31
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        原版的新手指引有很多了
        总体上我的思路是
        1. 总线初步规划(初期可以简单一些,例如铁带就4根,我发现一般都够了,因为火星后期都是管道了)
        2. 快一些到化工和机器人,因为可以复制粘贴蓝图
        3. 用建设机器人,铺各种工厂蓝图,很方便
        4. 远端拉运送带运矿物(这时候一般可能初步的矿快枯竭了)
        5. 进入火车铁路运,初期可以双头火车,慢慢过渡到中期的火车网络
        6. 发射火箭,获取白瓶。不过先加强基地防御,并且铺满机器人网络(因为后面要远端遥控主星)


        IP属地:美国4楼2025-01-08 07:37
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          火车好难理解


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-08 07:41
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            DLC 的顺序我一般是
            雷-火-草-加强雷-最后去冰星
            雷星和火星其实可以转换顺序的,其实这两个星的难度都简单很多
            加强雷星,是因为冰星需要很多资源空投,所以雷星作为最近的一颗星更容易空运材料过去。不过你更喜欢火星也可以加强火星。
            大后期刷品质雷星火星在哪里刷都一样,而且大后期其实真的无所谓。


            IP属地:美国6楼2025-01-08 07:46
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              雷星
              1. 先不要乱拆建筑,因为有天然避雷针,当然电死也没事
              2. 人是可以直接过油海的,后期前都不能造建筑物,但可以造空中铁路。
              3. 一开始的岛一般都很小。所以先四处跑一跑,找一个大岛。一般大岛没资源,小岛垃圾多。所以大岛生产,小岛火车拉垃圾过去。因为电网不通,所以资源岛也要自己的电池+机器人网络(虽然多数不用,因为就采矿),因为土地有限,所以双头火车会简单很多。
              4. 雷星建议全机器人。虽然你也可以找到不少不错的扭传送带的蓝图。
              5. 雷星是一个反材料线,言下之意,它不缺蓝板之类的,但缺铁和铜之类的。获取的方式是
              - 铁:回收齿轮
              - 铜:回收轻质框架
              - 塑料:回收轻质框架或者集成电路(红板)
              - 绿板:建议正向造,当然也可以回收红板(或者蓝板)
              6. 雷星的石油资源丰富
              - 直接造了拿来烧掉电力也不错,正好消耗掉水(我个人觉得DLC里其实可以把回收里的水去掉会更好玩一些,需要太空扔下来,有一种中东,水比油贵。但我觉得可能官方考虑到游戏难度的问题,简化了这个)
              新人注意:下了新星球,直到你造出火箭,其实你回不了母星了,所以一定要把母星造安全了。


              IP属地:美国7楼2025-01-08 08:22
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                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-01-08 08:30
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                  2025-08-27 20:11:58
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                  DLC最大的败笔是品质系统。
                  个人认为还是优先到雷星->火星,毕竟先拿套装甲很爽,而且正好趁着时候升级核弹和爆炸攻击啥的,到了火星就一个核弹干掉大虫子,舒心。。。


                  IP属地:广东9楼2025-01-08 10:06
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                    去玩GTNH,mc的一个大型整合包


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-01-08 11:12
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                      期待更新


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-01-08 13:17
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                        我个人觉得异星工厂最大的优势是其代码架构的开放性,制作组从一开始就把mod考虑在内,除了一些基本机制是写死的,大部分内容都可以用mod修改,就连游戏本体本身都是一个mod。而且各种参数接口官方都给写得明明白白。所以给异星工厂做mod是一件相对来说非常容易的事情,不像一些其它游戏做mod要搞这搞那。即便不专门做mod,如果只是对游戏内某个参数/细节不满意,也可以很轻松地自己修改,改成自己想要的样子。这种高度定制性让异星工厂可以轻松满足各种玩家的不同需求。


                        IP属地:浙江12楼2025-01-08 14:21
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                          继续来更新吧
                          火星
                          火星的特点是
                          1. 太阳能效率极高,非常适合铺太阳能(但一不小心铺出边界,被大虫子干掉(╯' - ')╯(┻━┻),所以前期带一些太阳能板很不错
                          2. 资源近乎无限
                          这里不得不说官方DLC的优良性,火星开始我们拥有一个新的资源合成线,新的大虫子,新的海,新的地貌。总体就是全新的游戏体验。
                          1. 铁:岩浆+方解石 ,大量石头+铁水,注意要把多的石头丢到岩浆里销毁。(其实你会注意到新的DLC引入了三种新的销毁方式1. 回收机,2. 岩浆,3. 草星的燃烧塔)
                          2. 铜:岩浆+方解石 ,大量石头+铜水 (这里有一个小技巧,如果要传说石头,可以用传说方解石,瞬间一堆传说石头了)
                          3. 方解石+硫酸 可以产生大量蒸汽,带上汽轮机就可以很高效的发电了(不过呢前期建议太阳能,因为这个硫酸资源消耗大,万一挂机太久,要从远处铁路拉过来)
                          4. 塑料:先简单煤转油,有一些重油后,再高级煤转油(前期家的煤数量少,不过外面的资源还是很充裕的)
                          火星的生产传送带效率都是自带50%,非常高效
                          5. 钨矿一定在大虫子的保护范围内,但需要一些早期的钨,可以拆各种石头(这里不得不再夸一下DLC,一个星球也就引入3种新的矿石,但和原版的生产紧密结合起来)
                          关于规划:
                          - 虽然可以总线+超市蓝图,但简单一点的话,还是可以直接物流超市。然后大宗商品用总线
                          - 火星前期也就家里那一块是平的+没岩浆,所以没悬崖炸弹前,注意总线方向
                          关于打大虫子:
                          你不去揍大虫子,大虫子是不会离开领地的
                          - 前期,机枪炮塔,大概放50个,每个炮塔塞20发左右,我一般按“Z”,手动划着放子弹,然后跑到虫子那里揍一下勾引过来即可。一般都能秒虫子
                          - 中期后期,运U235过来,造原子弹(说实话整个游戏里,也就这里用原子弹感觉有点合算,其他都用不到)
                          其他几个选项都不好用:毒物胶囊(太慢了,还要走位)+进攻机器人(机器人会被虫子放出来的震荡波打坏),反正原子弹真的开心。想吐槽,毒物胶囊似乎一直没找到有用的方式,如果清理树木,我一般还是用手榴弹。


                          IP属地:美国13楼2025-01-09 13:13
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                            草星
                            1. 草星难点在于变质+虫子
                            2. 变质:不要害怕变质,变质了就从传送带上拿下来就可以了,拿下来后就拿去烧了。
                            3. 虫子:这里的污染是你的种植区,你种的果实虫子就想来吃,所以种植区需要重点防御。基地反而不需要。
                            4. 防御前期用机枪塔,草星虫子对激光抗性太高,所以不要用激光。后期用电塔+蜘蛛+远程火炮,虫巢在我污染区外就没虫子了
                            5. 造瓶子和生物室都需要虫卵,虫卵需要循环培养,建议瓶子生产大于虫卵,这样不容易产生虫子,多的虫子也可以直接烧掉。当然然后记得四周围好防御塔
                            6. 草星是一个生物线,是一个全新的生产
                            - 铁铜:培养细菌,然后繁殖
                            - 塑料润滑油:直接生成(感觉制作组偷懒了)
                            7. 能源的话草星就全部核能了,当然草星的燃烧率效率更高,所以烧也行


                            IP属地:美国14楼2025-01-09 13:37
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                              2025-08-27 20:05:58
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                              其实 蜘蛛,重炮,都不是什么新鲜的,不过因为我AFK期间的东西,所以评价一下
                              防御:
                              1. 蜘蛛,这导弹设计感觉真的爽,火箭弹终于有用了,而且蜘蛛可以一群蜘蛛出去,而且可以加机器人指令模块,部署机器人,所以不在家的时候用它来拓宽家,偶尔出去修一下蓝图,也是不错的,
                              2. 重炮,虽然列车炮很帅,不过其实还是普通的炮简单。注意升级射程的时候容易引来一堆虫子冲击家里。污染没虫子就是没有虫子的袭扰
                              3. 电塔(新DLC):有击退效果还有闪电链效果;很不错,但我还是选择火焰塔(狗头)。不过在没有油的地方用电塔补充防御也不错
                              -----
                              新的几个玩具我也都体验了一下,感觉把各种dlc的好玩具都拿来了
                              传送带系列:
                              1. 更高速的传送带,不错不过没惊喜
                              2. 堆叠,很赞,传送带的运力++,基本后期不需要再扩建传送带了,或者半路传送带加料,感觉堆叠的量基本够了
                              3. 铁水+铜水,直接把传送带里的大头给弄掉
                              4. 各种新工厂(采矿机拉之类的):总体更超模了,算是吸收了各种加强的MOD工厂。加了插件+品质,简直一个顶几十个。小而精的工厂完全胜任过去的大工厂。个人感觉也对FPS,帧数和后期优化有很大的帮助。
                              装备系列:
                              1. 新的可以飞的(而且不用燃料,更加新手友好),穿过水和家里迷宫之间,舒服多了。记得在穿之前,记得把撞火车的成就拿了。
                              2. 把原来的核聚变图片变成了更下一级,本质没区别。- 想起远古时期版本还是用打虫巢基地掉的东西造的
                              3. 镭射枪:感觉没用,不如进攻机器人好用。磁轨炮:打虫子没用,但感觉很适合拆自己家(狗头)


                              IP属地:美国15楼2025-01-09 14:01
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