最近看到不少帖子在说海捕玩法不太合理。
不少人吐槽单人模式被入侵。
但我个人觉得吧,被海捕被入侵都是有原因的,肯定是犯了事了。
根据玩天刀和九阴的经验来说,开发组可以考虑参考一下他们的玩法:
1.增加拒捕榜单和拒捕CD。现阶段被入侵的玩家没有收益,打不过坐牢,打的过无事发生,甚至可能会源源不断被入侵。
2.增加被入侵者杀死后玩家可以主动发布对杀死自己的人发布海捕的选项。还是一样的问题,现阶段被入侵的玩家没有收益,那我打不过你,我也让你体验坐牢的感觉。(出处应该根据海捕金额量刑坐牢时间)
3.增加被捕和拒捕的buff。比如被捕后获得伤害-10%的debuff,持续2小时。或者拒捕后触发越战越勇的buff,伤害+10%,持续2小时。
4.玩家无法感知被入侵,玩家位置显示在入侵者地图上,入侵者可以隐藏行踪选择合适的时机选择开启暗杀。(类似龙鳞刺技能,开局处决30%血量)
5.增加入侵者开启暗杀时的空气墙,限时5分钟,3分钟内未杀死玩家,玩家获得增益buff等。
我玩了这么久还没接触过燕云的海捕
,以上内容是看帖子随意想的,如各位大侠有更好的意见,请指出。
最后希望燕云越做越好。
不少人吐槽单人模式被入侵。
但我个人觉得吧,被海捕被入侵都是有原因的,肯定是犯了事了。

根据玩天刀和九阴的经验来说,开发组可以考虑参考一下他们的玩法:
1.增加拒捕榜单和拒捕CD。现阶段被入侵的玩家没有收益,打不过坐牢,打的过无事发生,甚至可能会源源不断被入侵。
2.增加被入侵者杀死后玩家可以主动发布对杀死自己的人发布海捕的选项。还是一样的问题,现阶段被入侵的玩家没有收益,那我打不过你,我也让你体验坐牢的感觉。(出处应该根据海捕金额量刑坐牢时间)
3.增加被捕和拒捕的buff。比如被捕后获得伤害-10%的debuff,持续2小时。或者拒捕后触发越战越勇的buff,伤害+10%,持续2小时。
4.玩家无法感知被入侵,玩家位置显示在入侵者地图上,入侵者可以隐藏行踪选择合适的时机选择开启暗杀。(类似龙鳞刺技能,开局处决30%血量)
5.增加入侵者开启暗杀时的空气墙,限时5分钟,3分钟内未杀死玩家,玩家获得增益buff等。
我玩了这么久还没接触过燕云的海捕

最后希望燕云越做越好。
