刚开始玩现在打到了人偶之王,虽然这个游戏才刚开始玩,但是我也算是个老魂系玩家了,除了恶魂和只狼别的都玩过了,但是玩这个依然非常受苦
1、快慢刀太多了,这个游戏的快慢刀比任何一部魂游都多,不光boss甚至精英怪都有快慢刀,他有快慢刀就意味着你要去适应背板,而不能目压,就很折磨
2、对翻滚走位流极不友好,我之前玩所有魂游都不举盾和弹反,就靠翻滚和走位,而翻滚和走位也足够我应付所有的boss,而这个游戏可能压根没考虑过会有玩家这么玩!很多boss都有那种转圈的360度攻击,如果想绕后或者贴侧身就很容易因为看不到出手动作被打到,再加上极其灵活的转向!经常我都绕到侧身或背后了,boss还可以一个平a直接90到180度直接转身打到我,在别的魂游里人形怪都没这么灵活的转身,一般绕后了意味着什么懂得都懂,但是这游戏绕背困难不说就算成功了boss也可以一秒修正转过来,导致后面很多时候我都放弃绕背了,还有就是很多大型boss即使你站在他的脚下也还是很容易被打倒,所有的种种加起来开发者可能就默认所有人都用防御,新手全部硬防,高手精防
3、人物极低的韧性,这也是很影响翻滚走位流的一个重要原因,我只要中一下后面连招全吃,一下躲不开,再加上数不胜数的快慢刀,就需要记住boss的每一个连招和快慢刀一下不能失误
4、技能派生姿势完全没有区分度,同样的姿势可以有完全不同的连招,而且动作没有任何区分,只能等打完等个大概半秒看他出不出手
先说这么多,这游戏大体形怪打起来体验很差,反而人形怪好很多
1、快慢刀太多了,这个游戏的快慢刀比任何一部魂游都多,不光boss甚至精英怪都有快慢刀,他有快慢刀就意味着你要去适应背板,而不能目压,就很折磨
2、对翻滚走位流极不友好,我之前玩所有魂游都不举盾和弹反,就靠翻滚和走位,而翻滚和走位也足够我应付所有的boss,而这个游戏可能压根没考虑过会有玩家这么玩!很多boss都有那种转圈的360度攻击,如果想绕后或者贴侧身就很容易因为看不到出手动作被打到,再加上极其灵活的转向!经常我都绕到侧身或背后了,boss还可以一个平a直接90到180度直接转身打到我,在别的魂游里人形怪都没这么灵活的转身,一般绕后了意味着什么懂得都懂,但是这游戏绕背困难不说就算成功了boss也可以一秒修正转过来,导致后面很多时候我都放弃绕背了,还有就是很多大型boss即使你站在他的脚下也还是很容易被打倒,所有的种种加起来开发者可能就默认所有人都用防御,新手全部硬防,高手精防
3、人物极低的韧性,这也是很影响翻滚走位流的一个重要原因,我只要中一下后面连招全吃,一下躲不开,再加上数不胜数的快慢刀,就需要记住boss的每一个连招和快慢刀一下不能失误
4、技能派生姿势完全没有区分度,同样的姿势可以有完全不同的连招,而且动作没有任何区分,只能等打完等个大概半秒看他出不出手
先说这么多,这游戏大体形怪打起来体验很差,反而人形怪好很多