由于一些众所周知的原因,我们开服经典子职业,同时也是开服狙击的代表,速射手现在已经成了人看狗嫌的臭底边
有些朋友认为速狙亏在基础面板太低,成为了敌方护甲膨胀的最大受害者,给点破甲就是雪中送炭了。但是阿能二模告诉我们,在这个速狙的末法时代,加破甲也收效甚微
在楼主的理解里,速狙的真实特性其实不是搞笑的“优先攻击空中单位”,而是写在各位速狙技能里的“减小攻击间隔”,“攻击变为n连击”。在增益环境下n连击也就是过载确实是一个实打实的独立乘区,在能同攻速,攻击面板乘算叠加的增益环境里理应大放异彩才对。
问题出在同样是多次物理伤害结算的清杂职业投掷手出了一位跨时代大西,甚至这位跨时代大西还有一个新时代的过载技能。在这种情况下,投掷手的小范围真群攻溅射理所当然的爆杀了速狙的cjb打单。在这种基础上,我们的神人设计师竟然还设计了大量怪海环境并大力推广一件名为轰鸣手的神器;在塞进了次数怪海的同时,甚至用一件名为久居手的臭不可闻的装备谋害了以dot,控制,真群攻闻名的伏击客,一番极其丑陋的操作下,几乎把投掷手是我跌写在了脸上。
本文意在集百家之长,打造一个新时代超大杯速狙,芬达镇楼


有些朋友认为速狙亏在基础面板太低,成为了敌方护甲膨胀的最大受害者,给点破甲就是雪中送炭了。但是阿能二模告诉我们,在这个速狙的末法时代,加破甲也收效甚微

在楼主的理解里,速狙的真实特性其实不是搞笑的“优先攻击空中单位”,而是写在各位速狙技能里的“减小攻击间隔”,“攻击变为n连击”。在增益环境下n连击也就是过载确实是一个实打实的独立乘区,在能同攻速,攻击面板乘算叠加的增益环境里理应大放异彩才对。
问题出在同样是多次物理伤害结算的清杂职业投掷手出了一位跨时代大西,甚至这位跨时代大西还有一个新时代的过载技能。在这种情况下,投掷手的小范围真群攻溅射理所当然的爆杀了速狙的cjb打单。在这种基础上,我们的神人设计师竟然还设计了大量怪海环境并大力推广一件名为轰鸣手的神器;在塞进了次数怪海的同时,甚至用一件名为久居手的臭不可闻的装备谋害了以dot,控制,真群攻闻名的伏击客,一番极其丑陋的操作下,几乎把投掷手是我跌写在了脸上。
本文意在集百家之长,打造一个新时代超大杯速狙,芬达镇楼
