街道左,这个点之所以烂,是因为这是这张地图最快的交战点位。复活之后要立马嗑药准备迎接战斗。在它的左上角遗址会刷新一队,因为是在大马路上,街道左的队伍几乎没有任何掩体,如果遗址队伍直架很容易吃到枪线掉状态甚至倒地。而且遗址的人架点一般只漏头皮位,你很难对对面造成击杀。
那如果不走左边走右边呢?抱歉,街道右也会刷一队,这一队的背后压力,阿萨拉营地来袭的可能性小。一般会先向左摸架住中间拱门或者收集信息,因此街道左的队伍是没有走拱门的权利的,除非你做好了交火的准备。
那如果直接往塔里转偷塔左边队伍的屁股呢?
抱歉,因为塔左边是条大直道,信息简单,塔左边的队伍只要派个人出来收集信息那么你就进攻无效。
偶尔遇到神人队伍从塔里外推你就非常恶心。
街道左的点位差在于掩体少,会被遗迹直架,右侧队伍威胁又大。一般刷到这个点,落地快速去拿遗迹信息,选择越狱或者进塔,这个位置肯定是与吃博物馆无缘的。因为你要收集信息就要耽误速度。除非你想吃子弹快速下一把。
但是一旦确认安全,那么你就有打塔,打博物馆,直插旅馆方向打人三种选择,虽然主动权不在你这边就是了。
街道左评分:2分(满分5分)
被动位,类似航天的牢区,主要原因为掩体太少,转点困难。

那如果不走左边走右边呢?抱歉,街道右也会刷一队,这一队的背后压力,阿萨拉营地来袭的可能性小。一般会先向左摸架住中间拱门或者收集信息,因此街道左的队伍是没有走拱门的权利的,除非你做好了交火的准备。
那如果直接往塔里转偷塔左边队伍的屁股呢?
抱歉,因为塔左边是条大直道,信息简单,塔左边的队伍只要派个人出来收集信息那么你就进攻无效。
偶尔遇到神人队伍从塔里外推你就非常恶心。
街道左的点位差在于掩体少,会被遗迹直架,右侧队伍威胁又大。一般刷到这个点,落地快速去拿遗迹信息,选择越狱或者进塔,这个位置肯定是与吃博物馆无缘的。因为你要收集信息就要耽误速度。除非你想吃子弹快速下一把。
但是一旦确认安全,那么你就有打塔,打博物馆,直插旅馆方向打人三种选择,虽然主动权不在你这边就是了。
街道左评分:2分(满分5分)
被动位,类似航天的牢区,主要原因为掩体太少,转点困难。
