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深度评价下当前版本各职业在联赛中的作用及环境

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楼主大概会从几个方面来进行评判,因为单一的T0 T1的定位太过于片面,所以从各个角度上来进行对比。功能、人伤、拆塔,人头等(楼主剑影杯8强败者,俱乐部名字就不说了,日赛区)


IP属地:安徽1楼2025-01-06 09:07回复
    首先说下定位。暂时只讨论甲组,偏向甲1,其次是俱乐部阵容。这里为何不说甲组以下,因为大多数情况下,甲组以下的帮派并不是职业统战,指挥、战术安排也相对比较混乱,并不会有专门的赛后复盘、人员优化、多CW、请操作手的情况,人员素质参差不齐,热爱联赛的PVP玩家除了喜欢待在老东家,或是朋友的帮派这类,其余的必然会向更高排名的帮派去跳,不当是福利问题。这里要说明下甲乙升降梯(甲7、8)与乙组并没有什么区别


    IP属地:安徽2楼2025-01-06 09:11
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      2025-05-11 22:41:44
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      然后再说一下目前联赛的整体环境,整体对局以对拆为主,打架能力放在其次。人员搭配主要以机动拆塔队(偏多)、或是机动防守小队(往往会需要帮忙采下资源),进攻拆塔大团(附带保镖小队),防守18人团组合。当然各帮派都会有相应的变阵,这个还是比较灵活的。
      目前的进攻团,基本为整体塔下抱拆。防守团,主要负责降速,因为在当前环境特别是强度偏高的对局上,18人的防守团实际根本拿进攻大团毫无办法,主要以打降速,针对点杀为主,干扰对面的拆塔节奏,想办法打出一个人数差


      IP属地:安徽3楼2025-01-06 09:16
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        然后评价一下目前的各职业定位及相关作用,可以作为参考
        首先说血河
        定位是防守团T0,功能T0,进攻团T2,机动T0(以上均为需带腾龙的情况,不带腾龙默认T2,一个绝技改变血河整体强度)原因如下
        防守团:血河的目前扫六合的减伤终于能在联赛里站住跟脚,腾龙的框人可以让队友给出足够的血线压制,本身也有较高的爆发,目前在防守团上,能活能打出应有的输出就是最大的作用,血河相对来说比较好实现这个目标。同时在对面进攻团人员冲塔时也能给出很好的降速,已经很完美了。
        功能T0:不必多说,一个上马直接前线溜达,观察对方的团队人员动向,一个好的眼位血河及时把情况报给指挥对对局的作用是显而易见的,同时这个功能也要带上腾龙。
        进攻团:目前进攻团以拆塔为主,保镖队在很多情况下也要实现拆塔的作用,血河拆塔一个字,史,所以直接T2。
        机动T0:跑的快


        IP属地:安徽4楼2025-01-06 09:22
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          速更


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-01-06 09:23
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            2.九零
            防守团T1,进攻团T1,功能T0,机动没有
            防守团:其实这个版本90在联赛里打人伤,打人头对比其他已经稍逊一筹了,玩不玩90的应该都清楚,没什么好说的。
            进攻团T1:曾经的进攻T0拆塔职业目前只能是T1,比血河高是因为90更好能拆塔,其他不说也罢,就那样了
            功能T0:没烧尸体等着被平推吧
            数据评价:人头人伤均为T1.5,拆塔T1


            IP属地:安徽6楼2025-01-06 09:27
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              感觉我说的不对的可以说下自己的看法,楼主平常也经常打约战,主要还是以自己的对局感觉跟数据还有各指挥安排的人员数量来断定


              IP属地:安徽7楼2025-01-06 09:28
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                快马加鞭,莫要太监


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-06 09:30
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                  2025-05-11 22:35:44
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-01-06 09:36
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                    3.碎梦
                    防守团T1,进攻团T1,功能不好说感觉没功能实际也差不多等于没有,机动T1(防守团、进攻团能力需要以敌方玄机数量来确认,实际并不是很固定)
                    防守团:主要作用为限制对面DPS职业,快速击杀配合90打出一个战复差,目前版本虽然碎梦相对之前已经削弱不少,但是拿头能力还是各职业中数一数二的存在,尤其在对方玄机较多的情况,配合猫猫很容易出击杀
                    进攻团:可以相对比较好的限制对方防守团的输出,但是本身现在进场没有那么安全高效,所以排T1,毕竟本身拆塔也比较一般
                    整体评价:人头T0.5(目前联赛没有T0的人头职业,因为现在没有同等条件下一个职业能打出断层其他职业的人头情况,我只能给到0.5),人伤T2,目前的联赛环境上,碎梦大多已经被统战优化过了数量,但是完全优化是不可能的,还是有几个名额的上场机会,个人感觉4-7之间比较合理


                    IP属地:安徽10楼2025-01-06 09:38
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                      4.玄机
                      防守团T1.5,进攻团T0,功能无,机动T1
                      先说防守团,因为我说T1.5我感觉很多人不认同,这里说明防守团的定位评价跟人伤不是一个说法,下面我会细说
                      防守团:目前防守整体为降速,并且需要击杀来打出效果延缓对方的速度,玄机在目前的版本基本为离弦玄机,人伤往往名列前茅,但是人头非常少,这个跟降速的目的是相背的,而且玄机相对来说更害怕猫猫弹容易被对面碎针对影响,所以排在T1.5,因为本身没有功能性,所以也起不到对防守团整体的安排作用。目前联赛中高强度对局内,玄机基本都被安排在进攻团,防守1-2个完全足够,甚至可以优化。进攻团才是玄机舞台
                      进攻团:本身优秀的减伤机制,自带无敌,技能对建筑的增伤,高数值伤害。基本每个联赛进攻团的玄机都少不了,契合当前版本节奏,在作为保镖队的时候,也可以完美的在打出战复差后配合大团拆塔
                      数据评价:人头T1.5,人伤T0


                      IP属地:安徽11楼2025-01-06 09:45
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                        这里插句话,目前进攻团,鞋子没会伤,武器没铃铛、诸葛、绝天就是玩NMB,同理防守团没九江也是玩NMB,人下人(当然你定位刷伤带狂澜压血就算了,但是一场1E人伤打完人头可能只有不到20个,刷子一个)


                        IP属地:安徽12楼2025-01-06 09:48
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                          铁衣,这里先说御T
                          御T在铁臂加强后,现在功能可以说已经是T0了,在限制对面团队输出上作用非常大。当然就算功能作用很大你上多了也不行,目前联赛御T基本上3个左右。还是那句话,你纯功能你注定就是打打辅助,不可能给你上十个8个的


                          IP属地:安徽13楼2025-01-06 09:51
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                            破T
                            进攻团T2,防守团T1,功能一丢,机动没有
                            进攻团:要你有啥用?
                            防守团:优秀的数值,良好的存活,目前破T在打防守团上的体验非常好,数据往往都能打的很高,一般是常规情况下作为玄机的平替位来,最多1-2个不能给你再多了
                            人头T1 人伤T0


                            IP属地:安徽14楼2025-01-06 09:55
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                              2025-05-11 22:29:44
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                              能问一下血河的框人 怎么才能出来吗 还是根本出不来


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2025-01-06 10:04
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