首先,后室就是专门留给那些穿越者进入的,设定上包括人和动物在内的所有切入者几乎都来自前厅(与现实一样)
对于切入时对后室有所了解的通常走以下流程:
1:首先,穿越者会因已经看过此文档先来到level909感官剥夺( 这里取一设),并上缴眼睛,耳朵,鼻子,等等器官
原文:
“有关本层级的信息会被粗暴地毁灭。观察者上报了眼睛、耳朵、鼻子、舌头的强制切除;这些举动由不可披露的实体实施。受害者在被残害后仍有意识。从受害者处接收的讯息:喘息、湿性波动、刮擦。失去感觉前传达的信息表示,闻到了洫和臭氧的味道,尝到了铜味。牙齿生长被认为芣正常。立尅上蕔。″
2:“无感之人″
相对于化晶,这个看起来前摇更短,所以先说一下这个。
“实体编号: 50
栖息地: 全境
警告: 继续阅读将使你暴露于严重危险之中。不要继续阅读,除非你想要遭遇这一实体。"
很容易看出来这个也是信息杀,原文放下面,总之也是一个死。
3:化晶
这个rede模因病毒应该都知道,在阅读文档后,这个实体会立刻来到穿越者所在的层级并将其摧毁。
跳脸杀的还有几个,先说一些正常生存时所遇到的困难:
1:无论是睡觉还是睁眼闭眼都容易切出层级,甚至包括走路或者休息…
2:一些高难度的阴间层级,会二话不说把你拖进去打(经典level 0左转痛楚,右转红室)
3:绝大多数层级未勘探完全,极其容易切出到未知区域。
4:在一些故事设定或者世界观里,比如衰退,C-1111(相当于80亿无法相互联系的人对战1.6ⅹ10^19个实体),偶尔会有一些核战争,宜居层级毁灭或者诈骗……
5:先不说这些,就算你是穿越者,你有把握在快乐老家活下来吗?
6:版本繁多,平时接触的也只是冰山一角。
7:在切入的时候还会有不断的更新,这种情况和奢侈品有一些不同,和流浪者的生存息息相关。(切行点改变)
8:世界观不稳定:梦境,计算机模拟,碎片……
9:遭受层级意识(单体级)的针对,真能干过去就把你送到level 363了(无限次方无限盒子)
10:被删除的层级会进入破碎之地(在里面活不过0.1秒的,量级在ω^ω^ωn到ζω之间)
11:像资源匮乏这种就不用说了,当然切入的时候也不一定是level 0,也有可能是level 2)
12:子区级一一前11层没一个好地方。也包括有时候会满足一些特殊条件切出到隐秘层级。
13:战争
14:反逻辑事件过多,在进入新区域的时候总会失去判断能力。(传奇单体级陨石,星系级中子星,瞬发核爆,洪水效应)
15:重大事件密集
16: 散乱报告集之不一样的后室。
17:谜语人
个人认为层级难度的对标。
宜居(与现实接近)
0:荒岛
1:level1(有可以藏身的地方,并且有可以生存的资源。)
2:末世(资源匮乏,建筑物残缺且为资源的集中地,建筑内有怪物)
3:自然灾害区,例如大规模洪水旱涝。
4:丧尸围城
5:丧尸围城,而且在城外。
死区T2:丧尸围城,近战冲锋
死区T1.5:密室着火,并且密室是无解的。
死区T1:有一天,人类将杀死你作为他们最崇高的任务…
死区T0.5:“我于液氮之中″,太空环境
死区T0:秒死无解,永世折磨,现实扭曲。
一般按以上各种难度数目相等。T0,T0.5偏少算。
当然最主要的还是切行难度,特殊效应


对于切入时对后室有所了解的通常走以下流程:
1:首先,穿越者会因已经看过此文档先来到level909感官剥夺( 这里取一设),并上缴眼睛,耳朵,鼻子,等等器官
原文:
“有关本层级的信息会被粗暴地毁灭。观察者上报了眼睛、耳朵、鼻子、舌头的强制切除;这些举动由不可披露的实体实施。受害者在被残害后仍有意识。从受害者处接收的讯息:喘息、湿性波动、刮擦。失去感觉前传达的信息表示,闻到了洫和臭氧的味道,尝到了铜味。牙齿生长被认为芣正常。立尅上蕔。″
2:“无感之人″
相对于化晶,这个看起来前摇更短,所以先说一下这个。
“实体编号: 50
栖息地: 全境
警告: 继续阅读将使你暴露于严重危险之中。不要继续阅读,除非你想要遭遇这一实体。"
很容易看出来这个也是信息杀,原文放下面,总之也是一个死。
3:化晶
这个rede模因病毒应该都知道,在阅读文档后,这个实体会立刻来到穿越者所在的层级并将其摧毁。
跳脸杀的还有几个,先说一些正常生存时所遇到的困难:
1:无论是睡觉还是睁眼闭眼都容易切出层级,甚至包括走路或者休息…
2:一些高难度的阴间层级,会二话不说把你拖进去打(经典level 0左转痛楚,右转红室)
3:绝大多数层级未勘探完全,极其容易切出到未知区域。

4:在一些故事设定或者世界观里,比如衰退,C-1111(相当于80亿无法相互联系的人对战1.6ⅹ10^19个实体),偶尔会有一些核战争,宜居层级毁灭或者诈骗……

5:先不说这些,就算你是穿越者,你有把握在快乐老家活下来吗?

6:版本繁多,平时接触的也只是冰山一角。
7:在切入的时候还会有不断的更新,这种情况和奢侈品有一些不同,和流浪者的生存息息相关。(切行点改变)
8:世界观不稳定:梦境,计算机模拟,碎片……
9:遭受层级意识(单体级)的针对,真能干过去就把你送到level 363了(无限次方无限盒子)

10:被删除的层级会进入破碎之地(在里面活不过0.1秒的,量级在ω^ω^ωn到ζω之间)
11:像资源匮乏这种就不用说了,当然切入的时候也不一定是level 0,也有可能是level 2)
12:子区级一一前11层没一个好地方。也包括有时候会满足一些特殊条件切出到隐秘层级。
13:战争
14:反逻辑事件过多,在进入新区域的时候总会失去判断能力。(传奇单体级陨石,星系级中子星,瞬发核爆,洪水效应)
15:重大事件密集
16: 散乱报告集之不一样的后室。
17:谜语人
个人认为层级难度的对标。
宜居(与现实接近)
0:荒岛
1:level1(有可以藏身的地方,并且有可以生存的资源。)
2:末世(资源匮乏,建筑物残缺且为资源的集中地,建筑内有怪物)
3:自然灾害区,例如大规模洪水旱涝。
4:丧尸围城
5:丧尸围城,而且在城外。
死区T2:丧尸围城,近战冲锋
死区T1.5:密室着火,并且密室是无解的。
死区T1:有一天,人类将杀死你作为他们最崇高的任务…
死区T0.5:“我于液氮之中″,太空环境
死区T0:秒死无解,永世折磨,现实扭曲。
一般按以上各种难度数目相等。T0,T0.5偏少算。
当然最主要的还是切行难度,特殊效应
