先下结论,如果这游戏后续只依靠卖皮肤赚钱,不搞数值向氪金内容,除非运营公司有能力把大量单机玩家转为网游社交玩家,否则很可能会因为流水不足而活不下去。
理由如下:
①单机模式对于外观需求不大。单机玩家对于外观的需求不高,甚至于说有没有外观对他们来说基本没影响,而网游模式的燕云对外观需求就比较大了。因为网游模式会让玩家间产生攀比心理,从而刺激玩家购买付费外观。但是单机模式几乎不存在攀比心理,反正就自己一个人,有没有外观影响不大。所以能否将大量单机玩家转为网游社交玩家,将成为燕云能否活下去的决定性因素。
②高昂的开发成本导致运营困难。以目前所展现的游戏质量来看,其地图设计、剧情演出和填充开放世界的各种创意等等实属诚意满满。制作组非常认真地想给玩家展示一个真实可信、内容细节量庞大以及具有相当可玩性的开放大世界。但是这样的游戏开发成本实在太高,这很有可能成为以后持续运营的难以承受之重。
③单机内容枯竭导致玩家流失。燕云如果不能及时跟进产能,保证单机玩家有一直玩下去的游戏内容,那么这些单机玩家就会大量流失,从而导致日活量大量减少,直接游戏流水不足,从而产生运营困难的问题。




理由如下:
①单机模式对于外观需求不大。单机玩家对于外观的需求不高,甚至于说有没有外观对他们来说基本没影响,而网游模式的燕云对外观需求就比较大了。因为网游模式会让玩家间产生攀比心理,从而刺激玩家购买付费外观。但是单机模式几乎不存在攀比心理,反正就自己一个人,有没有外观影响不大。所以能否将大量单机玩家转为网游社交玩家,将成为燕云能否活下去的决定性因素。
②高昂的开发成本导致运营困难。以目前所展现的游戏质量来看,其地图设计、剧情演出和填充开放世界的各种创意等等实属诚意满满。制作组非常认真地想给玩家展示一个真实可信、内容细节量庞大以及具有相当可玩性的开放大世界。但是这样的游戏开发成本实在太高,这很有可能成为以后持续运营的难以承受之重。
③单机内容枯竭导致玩家流失。燕云如果不能及时跟进产能,保证单机玩家有一直玩下去的游戏内容,那么这些单机玩家就会大量流失,从而导致日活量大量减少,直接游戏流水不足,从而产生运营困难的问题。



