甚至压根不需要任何创新点。
旧版本雾区机制和现版本雾刃机制叠加。
雾刃仍然是20秒一个,这个不变的基础上把以前的雾区加回来,雾区内雾刃刷新且无CD,雾区加一个干扰视力降低破译速度的buff。
追击的时候如果有雾区可以蹭一下再出来,直接刷新好隐身和雾刃,加强追击,雾区降低破译速度弥补控场能力的空白。
唯一需要注意的就是守尸这块了,给上椅人周围的雾区加点限制,不至于守尸能力太离谱


旧版本雾区机制和现版本雾刃机制叠加。
雾刃仍然是20秒一个,这个不变的基础上把以前的雾区加回来,雾区内雾刃刷新且无CD,雾区加一个干扰视力降低破译速度的buff。
追击的时候如果有雾区可以蹭一下再出来,直接刷新好隐身和雾刃,加强追击,雾区降低破译速度弥补控场能力的空白。
唯一需要注意的就是守尸这块了,给上椅人周围的雾区加点限制,不至于守尸能力太离谱

