你可以说他机制没新意,但是他的机制绝对是你游最强的,和知更鸟差不多吧
在回合制游戏,可以通过锁弱点针对无伤弱点削韧,通过末日次数盾来克制击破效率,通过99减伤砂金让你数值完全无效化
但无论怎么出环境,100%拉条都是无法针对的,因为多一次几次行动就是回合制的底层逻辑,同时兼备了输出回能削韧等,更何况星期日同时还有个大招能充能,次拉条一点的机制,哪怕不考虑记忆角色星期日的强度都是无需质疑的。在此基础上星期日知更鸟数值并没有低花火椒丘这种多少,也就20%不到
根据缇宝目前的消息,如果机制不改可以认为3.x短期完全没有膨胀,只是划分赛道,一个同协没有拉条就代表了没有可能性迭代小鸟兄妹,自身高频攻击只能配特殊角色,比如大黑塔飞霄给她们叠层,还有解对群次数盾环境,在泛用性和机制上是不如星期日知更鸟的,并且数值上命座全加自己输出,也不可能高于六花六椒这种数值拐
在回合制游戏,可以通过锁弱点针对无伤弱点削韧,通过末日次数盾来克制击破效率,通过99减伤砂金让你数值完全无效化
但无论怎么出环境,100%拉条都是无法针对的,因为多一次几次行动就是回合制的底层逻辑,同时兼备了输出回能削韧等,更何况星期日同时还有个大招能充能,次拉条一点的机制,哪怕不考虑记忆角色星期日的强度都是无需质疑的。在此基础上星期日知更鸟数值并没有低花火椒丘这种多少,也就20%不到
根据缇宝目前的消息,如果机制不改可以认为3.x短期完全没有膨胀,只是划分赛道,一个同协没有拉条就代表了没有可能性迭代小鸟兄妹,自身高频攻击只能配特殊角色,比如大黑塔飞霄给她们叠层,还有解对群次数盾环境,在泛用性和机制上是不如星期日知更鸟的,并且数值上命座全加自己输出,也不可能高于六花六椒这种数值拐