刚刚刷视频刷到一个说终末地战斗无脑,只要带着队友冲上去aaa,哪里亮了点哪里就行?
我想了下感觉完全相反,看实机就能发现角色平a几十的伤害打怪上跟没有一样
而终末地又把角色技能cd取消了,全队共享资源,自动回复(就是血量下面的黄条),乱放技能的就是不要总伤了(用几下就没气了),想要打出理想的伤害就要频繁的使用追击和连携(实机里连携和追击可以回复黄条),无cd导致队伍循环跟隔壁几家不同
重点来了,追击和连携是有条件(根据敌方状态),像小陈追击只打浮空之类,用技能需黄条,黄条要靠连携追击加快回复,用技能上debuff才能跟高效触发连携,完成闭环
在不同主控下可选择的连段都是不一样的,如何合理使用资源打出高伤害连招,用光资源用什么连段回气应该才是终末地的战斗逻辑(什么来自星尘
好像还有一测的属性机制,韧性条,塔防什么的,战斗系统广度和深度都感觉OK啊


我想了下感觉完全相反,看实机就能发现角色平a几十的伤害打怪上跟没有一样
而终末地又把角色技能cd取消了,全队共享资源,自动回复(就是血量下面的黄条),乱放技能的就是不要总伤了(用几下就没气了),想要打出理想的伤害就要频繁的使用追击和连携(实机里连携和追击可以回复黄条),无cd导致队伍循环跟隔壁几家不同
重点来了,追击和连携是有条件(根据敌方状态),像小陈追击只打浮空之类,用技能需黄条,黄条要靠连携追击加快回复,用技能上debuff才能跟高效触发连携,完成闭环
在不同主控下可选择的连段都是不一样的,如何合理使用资源打出高伤害连招,用光资源用什么连段回气应该才是终末地的战斗逻辑(什么来自星尘

好像还有一测的属性机制,韧性条,塔防什么的,战斗系统广度和深度都感觉OK啊


