三个角色技能模组都很诡异…
梁月·限定现实创伤的星系六星(连着三个版本出星了呃)
至终的仪式
群体现实攻击盲猜500%倍率🌚,并且赋予全队[免疫]状态(不带净化的免疫都是意义不明呃,估计持续一回合),最后就是[强梁入场]。
这个强梁不算做术阵(术阵玩法疑似被雪藏🌚),应该算作特殊效果(前瞻里能看到在梁月头顶状态栏生效),虚假的三回合,真实的两回合(环状星星哈,因为技能效果是出牌时才能体现,而一般使用此技能时三回合正是本回合的出完牌后,扔牌阶段,扔完牌本回合就结束了,3回合在下次出牌时就变成2了,所以每次开大只能作用两回合。。)
但是可以搭配天使娜娜解毒(因为娜娜开大后,大招实际生效是在下回合开始时,所以这回合出大招,下回合出牌前释放大招,也就是下回合出牌时三回合还是三回合。这才是真的让特殊出牌区持续三次出牌。。)但是与天使娜娜适配度呃,一会说。
[强梁入场]的特效为(四人队举例)总共十二张牌,左三张的效果是[这张牌施加的所有增益减益的回合数增加,保守估计+1]。右三张效果为[这张牌打出时自动升阶,保守估计阶数+1]。当牌数小于等于5时,才会出现两个区域有重叠的情况(因为两个区域永远分别只占三个格子,但不确定三人队二队是否如此。)。特效重叠时,效果也将重叠[从这里打出的牌,在释放前阶数增加,释放的增减益回合数增加(依然估计都是+1)。就是两个效果都有。]
《(洞悉1效果)以上是针对全队的效果,对于梁月来说,左3区域的牌被打出时会获得[宣威]一层。右三打出获得[安众]一层(效果参考即兴咒语,会在放牌阶段的最后一格显示一个六个格子的牌。)
当格子被填满六层时,触发群体(80震慑🌚)现实追击,[宣威]多则暴击率和创伤加成高(可转爆伤)。
[安众]多则给目标先上四个1h中毒,十二层燃烧,之后根据状态异常(个数?)增加群体攻击的穿透率。
如果两个颜色的格子一样多,则获得一层[神行]使下次六个格子触发霸凌变成五个格子触发。
释放群体追击(80震慑)时我方全体获得[驱厉(增加受创减免)]六层
持续3h。持续时间结束后[神行]如果没被消耗则转化为[驱力]。》
咒语1,
单体现实,己方全体[驱厉]持续会和延长,大招持续时间内(有六个格子效果时,)她出这张卡后,不止能根据咒语区域填一层格子,还能格外填一层[宣威(爆率)]格子。
咒语2,
单体增强,赋予[除恶.1]增加单体的创伤加成和受创减免。重复赋予时回合数可叠加。
同上,多填一层[安众]格子。
[除恶1]效果为增加创伤首创之后,有这个效果的单体 每次攻击或者被攻击时,梁月追击[咒语1]一次,回合结束时也会追击敌方生命值最低的一次[咒语1](相当于一直续[驱力]buff的持续时间,一直获得受创减免。)
洞悉1就是上面说的80震慑效果。
洞悉2暴击率增加。
洞悉3进入战斗激情+3(???原始人六星都不会有的恶毒的一次性洞悉效果,深蓝你没事吧)
这个洞悉效果肯定会改的,会增加东西,不然有点逆天。
总结:[受创减免,咒语升阶,状态持续回和增加,单体辅助,追击(1h估计4次追击,吃牌程度不高,辅c,但前提是之后会有循环保证,不然现在来看就是一次性角色,续航难受。),中毒燃烧。]定位比较尴尬,看数值吧,攻击数值应该低不了,应该是娜娜那样的进攻强度,辅助强度呃,其实就是个娜娜翻模,看之后怎么调吧。如果不是限定角色超高数值的话那目前感觉也就是水星强度(这是可以说的吗。)
完后是我比较看好的下半六星。
菲林士多,木系六星精神常驻(如果不看数值感觉这个技能组更像限定)
洞悉1,每回合开始给敌方最高血挂上[聚光灯]
洞悉2提升攻击力
洞悉3,施加[聚光灯](也就是每回合开始时),激情增加,获得一定层数[灵感鬼才(连发buff)]
[聚光灯]:(目前来看场上只能一个,是状态异常能被一技能转移)被菲林士多 本 人 攻击时,获得若干层(没看出来具体多少)[僵硬(两层变石化,这个应该没有持续回合一直在,最有用的一个)]/[中毒]/[燃烧]其中一 种 状态,持续一定回合。
[鬼才灵感(大招连发的核心)]菲林士多的专属状态(不知道什么意思),每层提高再次释放至终仪式的概率(疑似大鬃毛哈),最多能同时存在一定次数。(pv里十层时出一张仪式卡,触发了三次仪式。)
技能1
单体精神创伤,攻击之前,吧敌方全体的[状态异常]聚集在这个单体身上。
技能2
群体精神创伤,攻击之后,自身获得两层[鬼才灵感](pv里是两层),本次攻击可使目标额外获得[聚光灯]里的状态异常的更多层数。
大招
全体精神创伤,目标每有一种/层(技能介绍就这样写的,意义不明哈),提升一定的伤害倍率与穿透率(疑似大娜娜哈,又撞脸了。)。拥有[鬼才灵感]时,有概率消耗一定层数,重复释放一次至终仪式,可重复多次(pv里十层都耗完了放了三次
梁月·限定现实创伤的星系六星(连着三个版本出星了呃)
至终的仪式
群体现实攻击盲猜500%倍率🌚,并且赋予全队[免疫]状态(不带净化的免疫都是意义不明呃,估计持续一回合),最后就是[强梁入场]。
这个强梁不算做术阵(术阵玩法疑似被雪藏🌚),应该算作特殊效果(前瞻里能看到在梁月头顶状态栏生效),虚假的三回合,真实的两回合(环状星星哈,因为技能效果是出牌时才能体现,而一般使用此技能时三回合正是本回合的出完牌后,扔牌阶段,扔完牌本回合就结束了,3回合在下次出牌时就变成2了,所以每次开大只能作用两回合。。)
但是可以搭配天使娜娜解毒(因为娜娜开大后,大招实际生效是在下回合开始时,所以这回合出大招,下回合出牌前释放大招,也就是下回合出牌时三回合还是三回合。这才是真的让特殊出牌区持续三次出牌。。)但是与天使娜娜适配度呃,一会说。
[强梁入场]的特效为(四人队举例)总共十二张牌,左三张的效果是[这张牌施加的所有增益减益的回合数增加,保守估计+1]。右三张效果为[这张牌打出时自动升阶,保守估计阶数+1]。当牌数小于等于5时,才会出现两个区域有重叠的情况(因为两个区域永远分别只占三个格子,但不确定三人队二队是否如此。)。特效重叠时,效果也将重叠[从这里打出的牌,在释放前阶数增加,释放的增减益回合数增加(依然估计都是+1)。就是两个效果都有。]
《(洞悉1效果)以上是针对全队的效果,对于梁月来说,左3区域的牌被打出时会获得[宣威]一层。右三打出获得[安众]一层(效果参考即兴咒语,会在放牌阶段的最后一格显示一个六个格子的牌。)
当格子被填满六层时,触发群体(80震慑🌚)现实追击,[宣威]多则暴击率和创伤加成高(可转爆伤)。
[安众]多则给目标先上四个1h中毒,十二层燃烧,之后根据状态异常(个数?)增加群体攻击的穿透率。
如果两个颜色的格子一样多,则获得一层[神行]使下次六个格子触发霸凌变成五个格子触发。
释放群体追击(80震慑)时我方全体获得[驱厉(增加受创减免)]六层
持续3h。持续时间结束后[神行]如果没被消耗则转化为[驱力]。》
咒语1,
单体现实,己方全体[驱厉]持续会和延长,大招持续时间内(有六个格子效果时,)她出这张卡后,不止能根据咒语区域填一层格子,还能格外填一层[宣威(爆率)]格子。
咒语2,
单体增强,赋予[除恶.1]增加单体的创伤加成和受创减免。重复赋予时回合数可叠加。
同上,多填一层[安众]格子。
[除恶1]效果为增加创伤首创之后,有这个效果的单体 每次攻击或者被攻击时,梁月追击[咒语1]一次,回合结束时也会追击敌方生命值最低的一次[咒语1](相当于一直续[驱力]buff的持续时间,一直获得受创减免。)
洞悉1就是上面说的80震慑效果。
洞悉2暴击率增加。
洞悉3进入战斗激情+3(???原始人六星都不会有的恶毒的一次性洞悉效果,深蓝你没事吧)
这个洞悉效果肯定会改的,会增加东西,不然有点逆天。
总结:[受创减免,咒语升阶,状态持续回和增加,单体辅助,追击(1h估计4次追击,吃牌程度不高,辅c,但前提是之后会有循环保证,不然现在来看就是一次性角色,续航难受。),中毒燃烧。]定位比较尴尬,看数值吧,攻击数值应该低不了,应该是娜娜那样的进攻强度,辅助强度呃,其实就是个娜娜翻模,看之后怎么调吧。如果不是限定角色超高数值的话那目前感觉也就是水星强度(这是可以说的吗。)
完后是我比较看好的下半六星。
菲林士多,木系六星精神常驻(如果不看数值感觉这个技能组更像限定)
洞悉1,每回合开始给敌方最高血挂上[聚光灯]
洞悉2提升攻击力
洞悉3,施加[聚光灯](也就是每回合开始时),激情增加,获得一定层数[灵感鬼才(连发buff)]
[聚光灯]:(目前来看场上只能一个,是状态异常能被一技能转移)被菲林士多 本 人 攻击时,获得若干层(没看出来具体多少)[僵硬(两层变石化,这个应该没有持续回合一直在,最有用的一个)]/[中毒]/[燃烧]其中一 种 状态,持续一定回合。
[鬼才灵感(大招连发的核心)]菲林士多的专属状态(不知道什么意思),每层提高再次释放至终仪式的概率(疑似大鬃毛哈),最多能同时存在一定次数。(pv里十层时出一张仪式卡,触发了三次仪式。)
技能1
单体精神创伤,攻击之前,吧敌方全体的[状态异常]聚集在这个单体身上。
技能2
群体精神创伤,攻击之后,自身获得两层[鬼才灵感](pv里是两层),本次攻击可使目标额外获得[聚光灯]里的状态异常的更多层数。
大招
全体精神创伤,目标每有一种/层(技能介绍就这样写的,意义不明哈),提升一定的伤害倍率与穿透率(疑似大娜娜哈,又撞脸了。)。拥有[鬼才灵感]时,有概率消耗一定层数,重复释放一次至终仪式,可重复多次(pv里十层都耗完了放了三次