前提:该榜单综合比赛排位环境及个人排位排行而成
之前那个有点草率且较缺乏时效性,小改了一下,主要机械上去哭丑也上去,野人上去,我说说一些角色怎么排的(预言叠甲)
法罗:下限极高,杰克好歹有个红光呢,比赛上的少数登场亮点也不少
骑士:时间会证明一切,你可以看看比赛上他的ban率出场率会不会和佣兵差不多甚至高过他,赶路能力换来了防拦截和防双倒(前提是插秧别震慑)能力,强保二溜更不用说,佣兵小搏命是自己的荣誉共鸣是大家的
病患:我觉得技能前摇是一个痛点,倒也不是要加强这点,怎么说呢,总之还不到t1.5这档
心理:可能要比病患高一些,机制太独特,下限也高
前锋:如果你觉得快牵能防前锋那你就会觉得击球手梅子煲并且排位会ban红蝶
击球手:我考虑过要不要放到t0.5,但是好像不如那两个
杂技:还用说吗,闷声发大财的类型,而且是永远不会破产的那种
画家:铁屁股机制只要不改他永远是t1
入殓师:移形没以前那么强了不是谁都带,要是后期发力不是也得用掉一个底牌,和空军一个道理一拿出来就有震慑效果,当然没道具就是白板我不反对加强,t2也不高吧
教授:唯一一个带金身的求生,很标准的机制怪,一削就废又不好加强
另:不是谁都能带金身

之前那个有点草率且较缺乏时效性,小改了一下,主要机械上去哭丑也上去,野人上去,我说说一些角色怎么排的(预言叠甲)
法罗:下限极高,杰克好歹有个红光呢,比赛上的少数登场亮点也不少
骑士:时间会证明一切,你可以看看比赛上他的ban率出场率会不会和佣兵差不多甚至高过他,赶路能力换来了防拦截和防双倒(前提是插秧别震慑)能力,强保二溜更不用说,佣兵小搏命是自己的荣誉共鸣是大家的
病患:我觉得技能前摇是一个痛点,倒也不是要加强这点,怎么说呢,总之还不到t1.5这档
心理:可能要比病患高一些,机制太独特,下限也高
前锋:如果你觉得快牵能防前锋那你就会觉得击球手梅子煲并且排位会ban红蝶
击球手:我考虑过要不要放到t0.5,但是好像不如那两个
杂技:还用说吗,闷声发大财的类型,而且是永远不会破产的那种
画家:铁屁股机制只要不改他永远是t1
入殓师:移形没以前那么强了不是谁都带,要是后期发力不是也得用掉一个底牌,和空军一个道理一拿出来就有震慑效果,当然没道具就是白板我不反对加强,t2也不高吧
教授:唯一一个带金身的求生,很标准的机制怪,一削就废又不好加强
另:不是谁都能带金身
