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深入探讨黑猴的优缺点

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首先声明,此贴非引战贴,只是客观叙述一些事实。我预购了黑猴,也第一批全成就,目前打了130小时。距离黑猴发售已经有四个多月了,我凭个人的游戏经验探讨一下黑神话相比其他游戏的优缺点。
首先,黑猴大量独特、深刻的boss是我在所有游戏中做得最好的,boss的综合质量最高。绝大多数的boss都是不同并且惊艳的(就只有那几只青蛙和五行战车是重复的),就拿黑风山关底boss黑熊精和法环的拉塔恩对比,拉有射箭、重力魔法、岩石球、普通的骑马砍杀和从天而降的过场CG而熊有聚形散气、拍地起火、吼叫、翻滚、普通的爪挠和火焰二阶段,实际差不多,但黑神话boss的细节更足,黑熊精的僵直状态是坐下,幽魂是躺下,妙音是趴下,各种动作也更丝滑流畅。当然,动作黑猴的确比不过卡普空,但卡普空真正做得比黑猴好的也只有动作。总的来说boss方面,黑猴或许有的部分不如其他游戏,但其他更多的点是由于其它游戏的。
第二点 ,黑猴的美术和音乐。我玩儿过一些美术音乐做得好的游戏(大表哥、法环、底特律、艾迪芬奇的记忆等)也看过一些游戏解说(对马岛和美末,个人认为云可以判断游戏的美术音乐),个人认为黑猴的美术音乐是堆砌得最多的,这是他的优点也是他的缺点。纵观其他游戏,总是有一些惊艳的场景,但其他绝大部分地方其实都是普通的。对马岛的美术很好,但惊艳的地方只有芦苇、花和树,事实上大部分场景都只是换皮。法环也是如此,大部分的建筑只是换皮和重新排列(列如各个遗迹、小屋、陵墓)。不同体现在思路和设计上,美术并没有耗费太多资源。反观黑猴大量不同独特的建筑堆砌在一起,拉高了玩家惊艳的阙值,使得玩家感到惊艳的场景减少。黑猴完全可以用这些美术资源组合出法环这样的开放世界,甚至还有剩余。另外某些人不要给我说游科扫描就不是他美术好了,扫描只是一个粗胚,不需要精细的雕琢和渲染来是吧?黑猴创造性得提出了关底动画和音乐。黑猴并没有大表哥和死亡搁浅那样在旷野中游荡的舒缓亦或忧伤的音乐,但在特定的地方却起到极佳的效果(列如第一次打八戒的时候,我们在打的上方能听到一段忧伤的配乐,打完后我还专门在那里听),能帮助玩家代入情感。黑猴是我认为目前游戏界美术音乐做得最好的游戏。
第三点,我们来探讨一下黑猴比较明显的缺点。首先谈谈黑猴发售上说得最多的空气墙问题,在我看来这完全不是问题。在真正完整的体验了游戏后,你会发现这的确不是问题。首先你得明确黑猴的定位,他并不是开放世界探索,而是线性与网状结构交织的通道(更类似于法环的洞穴),你只需要延着路线收集就可以了(但浮屠界的确是学老贼恶心人)。但花果山的确不尽人意,只有那些boss和完全不用打的小怪,整个地图都给人空荡荡的感觉(虽然boss的质量还是很高)。这点上完全可以借鉴法环,在boss前塞点必打的小怪,小怪和精英怪可以搞个城寨并且有一定奖励。其实花果山的boss和前面做得一样好,就是地图太空荡了,只是boss rush,没有其它的体验感。黑猴动作做得很好,只是不如卡普空,但动作模组的确有点少了,只有三套棍法和一套枪法,虽然一场boss战的可用变化是所有游戏中最多的(我知道的游戏中),但可以选择的组合太少。(比如法环相当多的战灰和魔法祷告可以组合很多打法,组合很多,但一场boss战只能用几种组合)。优化方面,黑猴其实已经做得很好了,黑猴是目前ue5做的大体量高画质游戏中优化最好的,如果你认为黑猴优化烂,那没办法,画质摆在那里,这是对硬件有实打实的要求的(就像黑猴不上xbox,因为xss太烂了)。
总的来说,我对黑猴是相当满意的,他和法环、大表哥一样在我个人的游戏第一梯队里。我们并不能完全拿缺点评价游戏的好坏,扣分制有一定合理性,但只对黑猴扣分制是不公平的,每个游戏都有他的优缺点,但这并不影响法环、大表哥成为神作,自然也不会影响黑猴成为神作。最后,游科快点给吧友们做DLC




IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-01-04 02:29回复
    厉害


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-04 03:53
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      枪我没玩过不评价,但是就棍法来说,目前的2种棍法是完全够用的,而且基本能覆盖所有boss的解法


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-01-04 05:53
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        我就希望游科不要因为黑猴的成功导致骄傲,保持初心,创作出更好的作品


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-01-04 08:45
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          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-01-04 10:29
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            快出下一部


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-01-04 10:29
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              同意,而且第三点真的很认可,有些地方有点空,奖励不行


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-01-04 10:45
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                空气墙问题在有了官方地图后不是个事了


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2025-01-04 11:03
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                  如果非要拿法环来作为吗喽的比较对象(其实二者设计重心差别蛮大的)。个人觉得吗喽重点要学的是法环的战灰/战技与部分不同武器间的组合,以及附魔,质变等等,虽然这样会让游戏过于偏向RPG。
                  只是吗喽的棍子武器系统,可变性确实太少了:披挂有各种套装+对应流派组合玩法,散装凑多独门妙用玩法,葫芦-酒-酒食能形成很多不同的搭配。唯独武器这块,不能给武器做各种属性变化与用法搭配处理不说,同系列里的升级棍子基本碾压升级前的,造成后期能用的棍子基本就是最高级的那几个,选择搭配确实少了一点。
                  另一个需要学的,个人觉得是大小箱庭里的关卡设计,诚如你所说,就是各种 要塞城堡 与 前置内置的哨卡设计,吗喽是有类箱庭设计的,不说第六章,第三章的快活林子章节也是,只是这些地图里怪物的放置非常散乱,配置不成体系。
                  法环里比如风暴城前的哨卡,火把兵,盾牌长矛兵,盾牌剑兵,巡逻狼,预警兵,以及最强的盔甲骑士,你会明显感觉法环的一小块关卡里布置了参考历史原型的,成建制系统的兵种团队,并且彼此之间站立区域分开但又彼此呼应,对付这种团队你可以选择潜行逐个刺杀,也可以选择某个小片分区同时莽3—5个对手,甚至可以主动触发预警让敌人部队全部集结后溜火车拉怪AOE解决。一个小小的哨卡融合了多种可能性与游玩解法。
                  反观吗喽,类似的处理常见于黑风山,灵虚子门前及见黑熊精前的那条长栈道路线上。第二章以骨悚然石头人组合为主也有一些。但其兵种的数量,组合(远近盾攻搭配)与各司其职感,就非常薄弱。又比如第三章的快活林也是设计了类似预警兵这样的敲锣手的,但被他发现的后果,可比法环里被预警发现的后果轻松太多了。
                  总结一下就是在微型关卡设计方面,吗喽的怪物布置,不成建制,不成搭配,散乱无规律,微型区域内怪物间无作战联系性,玩家解法单一。我不确定这点是不是也是因为参考西游原著及美术需求做出来的妥协,是不是就因为背景设定里这些巡山小妖们就是一坨乌合之众,不能有中西方那样的小兵团的组合设计(哪怕是第六章的天兵天将,兵团组合的设计也非常弱,几乎全是站立打靶)。但单就游戏体验来说,黑吗喽尤其是在第三章开始的怪物布置设计上,给人能留下的印象点,是相对薄弱的。


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-01-04 12:29
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                    说的还是比较中肯的,给你点个赞


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-01-04 12:39
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                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-01-04 13:52
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                        黑猴优点就不说了太多了,游玩体验绝对是目前玩过的游戏中最顶尖梯队,说说心里遗憾吧:
                        1.地图和连战加晚了如果上线就有,那将极大丰富体验,本来地图就是展现美术水平的长板加分项,学魂学的不放真不可取现在加了基本没人不是好评
                        2.火焰山和花果山两张地图不是不行甚至我觉得花果山是开放世界的一种不错尝试但放最后难免让人觉得不如前有所失落,可以调整一下火焰山最好再丰富一点
                        3.剧情问题,大部分人是和剧情和解了但红孩儿什么子母河夜叉魂加牛蹄这种阴间斗战神设定还是别整最好,还有三次打碎自己爱人跪求删除,结局少了点我觉得三结局刚刚好。完成四妹支线最后会触发额外结局多一个小图或者boss啥的
                        4.大石敢当,这个太可惜了本来能做成一个像樱龙一样壮美的加分boss战,结果现做成纯纯一坨,加点QTE或者筋斗云战斗演出直接爽感拉满就完事了本来五蕴费功夫做就是要得奖励而不是被搞心态
                        5.空气墙不算大问题可以说是为美术牺牲属于能接受,但轻棍派生少了真是有点难受,平a体验太重复,减少了一定观赏性和上限,建议增加轻棍派生和空中连段稍微多点就好,立棍也可以稍微加强点,精魄技能能切换一种更好


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-01-04 14:40
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                          实在不喜欢法环在每场BOSS战,都跟在交响音乐会上战斗一样,氛围全靠震耳欲聋的交响乐烘托,听得累的一比,比剑星的BGM还曲风单调,哐哐哐的就轰炸耳朵


                          IP属地:江苏14楼2025-01-04 15:01
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                            缺点对我来说就是地图,自从加入地图之后,我感觉是没什么缺点了。


                            IP属地:广东15楼2025-01-04 15:39
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                              空气墙,地图关卡,什么的,对我没影响。影响我的,我觉得是操作手感,尤其是手柄的按键设置和反馈,简直乱七八糟,一塌糊涂,可以说是我玩过的游戏里面最差的了,此外还有一些动作细节,画面细节,过场衔接的问题,很多过场都是一开始猴子的慢动作跑步,然后展开过场内容,千篇一律,过场后进入boss战实操的衔接同样如此,非常生硬。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-01-04 16:11
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