首先声明,此贴非引战贴,只是客观叙述一些事实。我预购了黑猴,也第一批全成就,目前打了130小时。距离黑猴发售已经有四个多月了,我凭个人的游戏经验探讨一下黑神话相比其他游戏的优缺点。
首先,黑猴大量独特、深刻的boss是我在所有游戏中做得最好的,boss的综合质量最高。绝大多数的boss都是不同并且惊艳的(就只有那几只青蛙和五行战车是重复的),就拿黑风山关底boss黑熊精和法环的拉塔恩对比,拉有射箭、重力魔法、岩石球、普通的骑马砍杀和从天而降的过场CG而熊有聚形散气、拍地起火、吼叫、翻滚、普通的爪挠和火焰二阶段,实际差不多,但黑神话boss的细节更足,黑熊精的僵直状态是坐下,幽魂是躺下,妙音是趴下,各种动作也更丝滑流畅。当然,动作黑猴的确比不过卡普空,但卡普空真正做得比黑猴好的也只有动作。总的来说boss方面,黑猴或许有的部分不如其他游戏,但其他更多的点是由于其它游戏的。
第二点 ,黑猴的美术和音乐。我玩儿过一些美术音乐做得好的游戏(大表哥、法环、底特律、艾迪芬奇的记忆等)也看过一些游戏解说(对马岛和美末,个人认为云可以判断游戏的美术音乐),个人认为黑猴的美术音乐是堆砌得最多的,这是他的优点也是他的缺点。纵观其他游戏,总是有一些惊艳的场景,但其他绝大部分地方其实都是普通的。对马岛的美术很好,但惊艳的地方只有芦苇、花和树,事实上大部分场景都只是换皮。法环也是如此,大部分的建筑只是换皮和重新排列(列如各个遗迹、小屋、陵墓)。不同体现在思路和设计上,美术并没有耗费太多资源。反观黑猴大量不同独特的建筑堆砌在一起,拉高了玩家惊艳的阙值,使得玩家感到惊艳的场景减少。黑猴完全可以用这些美术资源组合出法环这样的开放世界,甚至还有剩余。另外某些人不要给我说游科扫描就不是他美术好了,扫描只是一个粗胚,不需要精细的雕琢和渲染来是吧?黑猴创造性得提出了关底动画和音乐。黑猴并没有大表哥和死亡搁浅那样在旷野中游荡的舒缓亦或忧伤的音乐,但在特定的地方却起到极佳的效果(列如第一次打八戒的时候,我们在打的上方能听到一段忧伤的配乐,打完后我还专门在那里听
),能帮助玩家代入情感。黑猴是我认为目前游戏界美术音乐做得最好的游戏。
第三点,我们来探讨一下黑猴比较明显的缺点。首先谈谈黑猴发售上说得最多的空气墙问题,在我看来这完全不是问题。在真正完整的体验了游戏后,你会发现这的确不是问题。首先你得明确黑猴的定位,他并不是开放世界探索,而是线性与网状结构交织的通道(更类似于法环的洞穴),你只需要延着路线收集就可以了(但浮屠界的确是学老贼恶心人
)。但花果山的确不尽人意,只有那些boss和完全不用打的小怪,整个地图都给人空荡荡的感觉(虽然boss的质量还是很高)。这点上完全可以借鉴法环,在boss前塞点必打的小怪,小怪和精英怪可以搞个城寨并且有一定奖励。其实花果山的boss和前面做得一样好,就是地图太空荡了,只是boss rush,没有其它的体验感。黑猴动作做得很好,只是不如卡普空,但动作模组的确有点少了,只有三套棍法和一套枪法,虽然一场boss战的可用变化是所有游戏中最多的(我知道的游戏中),但可以选择的组合太少。(比如法环相当多的战灰和魔法祷告可以组合很多打法,组合很多,但一场boss战只能用几种组合)。优化方面,黑猴其实已经做得很好了,黑猴是目前ue5做的大体量高画质游戏中优化最好的,如果你认为黑猴优化烂,那没办法,画质摆在那里,这是对硬件有实打实的要求的(就像黑猴不上xbox,因为xss太烂了)。
总的来说,我对黑猴是相当满意的,他和法环、大表哥一样在我个人的游戏第一梯队里。我们并不能完全拿缺点评价游戏的好坏,扣分制有一定合理性,但只对黑猴扣分制是不公平的,每个游戏都有他的优缺点,但这并不影响法环、大表哥成为神作,自然也不会影响黑猴成为神作。最后,游科快点给吧友们做DLC





首先,黑猴大量独特、深刻的boss是我在所有游戏中做得最好的,boss的综合质量最高。绝大多数的boss都是不同并且惊艳的(就只有那几只青蛙和五行战车是重复的),就拿黑风山关底boss黑熊精和法环的拉塔恩对比,拉有射箭、重力魔法、岩石球、普通的骑马砍杀和从天而降的过场CG而熊有聚形散气、拍地起火、吼叫、翻滚、普通的爪挠和火焰二阶段,实际差不多,但黑神话boss的细节更足,黑熊精的僵直状态是坐下,幽魂是躺下,妙音是趴下,各种动作也更丝滑流畅。当然,动作黑猴的确比不过卡普空,但卡普空真正做得比黑猴好的也只有动作。总的来说boss方面,黑猴或许有的部分不如其他游戏,但其他更多的点是由于其它游戏的。
第二点 ,黑猴的美术和音乐。我玩儿过一些美术音乐做得好的游戏(大表哥、法环、底特律、艾迪芬奇的记忆等)也看过一些游戏解说(对马岛和美末,个人认为云可以判断游戏的美术音乐),个人认为黑猴的美术音乐是堆砌得最多的,这是他的优点也是他的缺点。纵观其他游戏,总是有一些惊艳的场景,但其他绝大部分地方其实都是普通的。对马岛的美术很好,但惊艳的地方只有芦苇、花和树,事实上大部分场景都只是换皮。法环也是如此,大部分的建筑只是换皮和重新排列(列如各个遗迹、小屋、陵墓)。不同体现在思路和设计上,美术并没有耗费太多资源。反观黑猴大量不同独特的建筑堆砌在一起,拉高了玩家惊艳的阙值,使得玩家感到惊艳的场景减少。黑猴完全可以用这些美术资源组合出法环这样的开放世界,甚至还有剩余。另外某些人不要给我说游科扫描就不是他美术好了,扫描只是一个粗胚,不需要精细的雕琢和渲染来是吧?黑猴创造性得提出了关底动画和音乐。黑猴并没有大表哥和死亡搁浅那样在旷野中游荡的舒缓亦或忧伤的音乐,但在特定的地方却起到极佳的效果(列如第一次打八戒的时候,我们在打的上方能听到一段忧伤的配乐,打完后我还专门在那里听

第三点,我们来探讨一下黑猴比较明显的缺点。首先谈谈黑猴发售上说得最多的空气墙问题,在我看来这完全不是问题。在真正完整的体验了游戏后,你会发现这的确不是问题。首先你得明确黑猴的定位,他并不是开放世界探索,而是线性与网状结构交织的通道(更类似于法环的洞穴),你只需要延着路线收集就可以了(但浮屠界的确是学老贼恶心人

总的来说,我对黑猴是相当满意的,他和法环、大表哥一样在我个人的游戏第一梯队里。我们并不能完全拿缺点评价游戏的好坏,扣分制有一定合理性,但只对黑猴扣分制是不公平的,每个游戏都有他的优缺点,但这并不影响法环、大表哥成为神作,自然也不会影响黑猴成为神作。最后,游科快点给吧友们做DLC





