NPC 是在第一次开始游戏时按程序生成的。这模拟了他们在 1953 年至 1993 年间的生活。
NPC 会记住 Knox 事件开始前后发生的事情,如果你问他们,他们会告诉你。
动态迁移系统,NPC 将迁移到该区域以替换已死亡的 NPC。
动态事件,如果您试图抢劫他们的商店,店主会与您战斗。
如果您足够近(在 200 个方格内),NPC 将通过 90MHz 的无线电寻求帮助的元事件。
通过无线电喊出您正在寻找幸存者。200 个方格内的 NPC 会做出回应,他们的安全屋会在地图上标记出来。他们还将在 90MHz 上给出方向。
NPC 会记住 Knox 事件开始前后发生的事情,如果你问他们,他们会告诉你。
动态迁移系统,NPC 将迁移到该区域以替换已死亡的 NPC。
动态事件,如果您试图抢劫他们的商店,店主会与您战斗。
如果您足够近(在 200 个方格内),NPC 将通过 90MHz 的无线电寻求帮助的元事件。
通过无线电喊出您正在寻找幸存者。200 个方格内的 NPC 会做出回应,他们的安全屋会在地图上标记出来。他们还将在 90MHz 上给出方向。