本体的招式已经够让人头疼了,结果全息还加了一堆aoe伤害的技能,尤其这无归似乎加了三阶段,那第三阶段莫名其妙的掉血,幸亏进三阶段的时候boss已经大残,不然还真难处理
过全息六的关键点就在于打断无归的二阶段,白条打的太快伤害跟不上,将会迎来无归疯狗般的攻击,压根不会停的。还有就是注意一阶段的技能复读,肘击太容易碰瓷了
前面五层都是一遍过,这第六层硬生生打了十几轮,打无归这种boss,折枝这种具有一定浮空能力的角色没有想象中的那么无脑,贪伤害必会吃苦头,牢大坠机了好几轮
柯莱塔的手感很不错,技能有冻结效果就可以给点喘息时间,但共鸣技能二段的滞空在打无归的时候反而是劣势,释放时间太长容易落地硬吃boss技能,只能说慎用

过全息六的关键点就在于打断无归的二阶段,白条打的太快伤害跟不上,将会迎来无归疯狗般的攻击,压根不会停的。还有就是注意一阶段的技能复读,肘击太容易碰瓷了

前面五层都是一遍过,这第六层硬生生打了十几轮,打无归这种boss,折枝这种具有一定浮空能力的角色没有想象中的那么无脑,贪伤害必会吃苦头,牢大坠机了好几轮

柯莱塔的手感很不错,技能有冻结效果就可以给点喘息时间,但共鸣技能二段的滞空在打无归的时候反而是劣势,释放时间太长容易落地硬吃boss技能,只能说慎用
