刚看到一个吧友发帖,说米塔为什么会火的。刚好心里一直有些感想,我这里就不从什么二游文案的角度去论证了(详情可以去看那位吧友的帖子),就说一些别的看法。
首先,这个游戏的宣发就很聪明。我刚接触这个游戏时,大量的“病娇”“恋爱and恐怖”的标签就被贴在了这个游戏上,吸引了很多玩家。当今互联网人们就喜欢这种东西,在这个大家缺爱的时代,人们对“病娇”这种属性有极大的认同。你说米塔真病娇吗?其实不然,这个游戏是恋爱游戏吗?更加没道理。但是泛二次元人群不会在意这些。
其次,这个游戏充斥着大量的细节和彩蛋,而关键的是,它们其实藏得并不是太深,但又不是一眼就看得出来。实话说,我在通关一周目后,高强度地去搜索过这些东西(包括观看相关视频)。这样的游戏非常适合互联网,大量网友会参与进剧情阴谋论和彩蛋的挖掘。
然后,米塔借鉴了相当多的其他游戏的玩法和要素,我游戏算玩的很少了,但是玩米塔时,我觉得它的所谓“meta”元素明显来自ddlc,而电锯追逐战简直是生化危机7的翻版。
再然后,米塔很巧妙地把温馨的场景和恐怖的场景交叉呈现,同时很好地把握了一般人群对恐怖的接受度,非常能调动玩家的情绪。这太适合云玩家了。抖音那些主播现在天天播米塔,跟那些恐怖游戏一样多了一群云玩家。
最后,“仅有两人开发的二次元黑马游戏”简直把buff叠满了,不火都难。
首先,这个游戏的宣发就很聪明。我刚接触这个游戏时,大量的“病娇”“恋爱and恐怖”的标签就被贴在了这个游戏上,吸引了很多玩家。当今互联网人们就喜欢这种东西,在这个大家缺爱的时代,人们对“病娇”这种属性有极大的认同。你说米塔真病娇吗?其实不然,这个游戏是恋爱游戏吗?更加没道理。但是泛二次元人群不会在意这些。
其次,这个游戏充斥着大量的细节和彩蛋,而关键的是,它们其实藏得并不是太深,但又不是一眼就看得出来。实话说,我在通关一周目后,高强度地去搜索过这些东西(包括观看相关视频)。这样的游戏非常适合互联网,大量网友会参与进剧情阴谋论和彩蛋的挖掘。
然后,米塔借鉴了相当多的其他游戏的玩法和要素,我游戏算玩的很少了,但是玩米塔时,我觉得它的所谓“meta”元素明显来自ddlc,而电锯追逐战简直是生化危机7的翻版。
再然后,米塔很巧妙地把温馨的场景和恐怖的场景交叉呈现,同时很好地把握了一般人群对恐怖的接受度,非常能调动玩家的情绪。这太适合云玩家了。抖音那些主播现在天天播米塔,跟那些恐怖游戏一样多了一群云玩家。
最后,“仅有两人开发的二次元黑马游戏”简直把buff叠满了,不火都难。