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萌新想问问技能描述的拼点威力啥的

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都是啥意思啊?拼点威力 硬币威力,还有debuff的强度和层数又是啥意思😢理智值是血量吗?技能造成的伤害除了和技能基础点数和硬币次数相关,还和什么相关啊?为什么同等级有人一刀一个有人就刮痧的很


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-01-02 19:00回复
    这个游戏好难玩,玩过最复杂的二游


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-01-02 19:00
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      在这里解释一下技能模板的算法
      3(基础威力)+4(硬币威力)×2(硬币数量)=11(技能最终威力)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-01-02 19:33
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        拼点威力增加或减少,就是在与目标拼点时,使上述计算得出的最终威力增加或减少一定值


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-02 19:34
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          负面状态的强度代表负面状态触发一次能对对方造成的削弱力度,层数则代表负面状态能触发的时间长度


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-01-02 19:35
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            技能造成的伤害,除了和技能基础点数和硬币数量有关外,还和技能的伤害类型和罪孽类型,以及技能中是否有增加伤害的词条,角色的攻击等级和敌人的防御等级有关


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-01-02 19:36
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              有意思,巴士众都认为084是二游,但在其他二游圈里都忙着把084开除二游籍


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-01-02 21:23
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                一个技能的威力分为基础威力和硬币威力两部分:
                以LCB李箱为例,他的1技能为3(基础威力)+7(硬币威力),当硬币掷出正面时威力就为10点,反之反面则只有3点。
                2技能为4(基础威力)+4+4(硬币威力),即每个正面的硬币增加4点威力,最高12点,换言之威力区间在4-12。
                其它技能也都是这个道理,掷出正面时就在基础威力上附加硬币威力的值。
                拼点威力即仅在拼点时生效的威力增加。
                状态效果的层数为持续时间/生效次数,强度代表其效果强度:
                例如,破裂的效果是下(层数)次被命中时受到(强度)点固定伤害,15强度3层数的破裂就会让此单位下3次被命中时额外受到15点固定伤害。
                理智值会因为技能效果/单位自身的理智增减条件而增减,每点理智值增加1%正面概率。
                如果理智值降低到了-45,就会陷入恐慌/进入EGO侵蚀(如果携带了非初始的EGO),罪人会在下回合恢复,敌人则不会(除了部分精英会自行恢复)
                技能分为三种攻击类型,斩击,突刺,打击和七种罪孽属性。不同的敌人有不同的抗性,因此即使是相同点数的技能也会因为不同的攻击属性而导致伤害不同。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-01-02 21:55
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                  呃,没玩过前作图书馆的话,这个拼点机制确实需要很高的学习成本,建议去b站找个战斗相关教学的视频看看,不是几句话能说清楚的。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-02 23:33
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                    可以去看b站搬运的esgoo的教程,这游戏系统相比也算是有所简化了,而且打到后面你就会玩了


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-01-03 00:13
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                      不用了解那么多,瞎打就行了,拼点赢一切赢。剩下的多打就明白了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-01-03 00:29
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                        假设如下场景
                        ·我方A
                        --斩击0.5,穿刺1.0,打击2.0,傲慢抗性2.0
                        --技能:5(基础威力)+3(硬币威力),硬币数2,属性:穿刺,色欲
                        ·敌方B
                        --斩击2.0,穿刺0.5,打击1.0,色欲抗性0.5
                        --技能:3(基础威力)+2(硬币威力),硬币数3,属性:打击,傲慢
                        ______设全部硬币正面______
                        ·双方无buff
                        我方5+3+3=11,敌方3+2+2+2=9
                        拼点我方胜利,造成伤害[(5+3)+(5+3+3)]×0.5×0.5=2+2.75(敌方物理抗性,罪孽抗性)
                        ·设敌方【拼点威力+5】
                        我方5+3+3=11,敌方3+2+2+2【+5】=14
                        拼点敌方胜利,造成伤害[(3+2)+(3+2+2)+(3+2+2+2)]×2.0×2.0=20+28+36(我方物理抗性,罪孽抗性)
                        ·设敌方【硬币威力+1】
                        我方5+3+3=11,敌方3+【2+1】+【2+1】+【2+1】=12
                        拼点敌方胜利,造成伤害
                        [(3+【2+1】)+(3+【2+1】+【2+1】)+(3+【2+1】+【2+1】+【2+1】)]×2.0×2.0=24+36+48
                        ·设敌方【基础威力+3】
                        我方5+3+3=11,敌方【3+3】+2+2+2=12
                        拼点敌方胜利,造成伤害[(【3+3】+2)+(【3+3】+2+2)+(【3+3】+2+2+2)]×2.0×2.0=32+40+48
                        理论上是这样的_(´ཀ`」 ∠)


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-01-03 10:37
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                          玩着玩着就会了 你角色的技能有基础值和变动值以及硬币数量 基础值没有特殊效果影响不会改变 每次拼点和攻击时会根据你硬币的正反和变动值来添加或减去威力 硬币正面一次就把基础值和变动值相加一次 反面就不会 硬币出正反的概率和理智有关 初始概率为50% 每多一点理智出正面概率加1点 攻击等级就是你给角色升级会提升的东西 双方攻击等级每差4级就会给多的那一方额外增加拼点威力


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-01-03 11:13
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                            基本上都是字面意思


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-01-03 11:55
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                              拼点威力是用来增强拼点能力的,和伤害没关系,硬币威力则是两项都能提升,而且硬币威力就是你使用技能时硬币上面的+n,有多少硬币威力就加多少,理智值是决定你点数大小的,理智值越高出正面的概率也越高,debuff你可以在战斗中点击对方的小人直接看他的debuff效果就能理解了,技能伤害还和自身技能效果有关,有的角色的技能可能就带有“此硬币伤害+100%”这样的增伤效果,你现在有什么人格,我给你推荐一下应该怎么养


                              IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2025-01-04 10:27
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