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简单的游戏分析,及徽章测试

只看楼主收藏回复

我打算没事的时候测试一下,算算一些徽章的触发情况,以及提升概率,测试样本可能不算大,可能会有一些偏差,都是一些估值,也感谢兄弟们指正


IP属地:四川1楼2025-01-02 13:42回复
    测试样本均为20次投篮,尽可能使用单一变量,投篮条全满记为成功一次,由于样品较小,结果会有偏差,总共会测试3组数据,取平均值。(其他测试由于会有数值上的变动,基本为5以内的数值我选择忽略不计)
    首先是冷区、白区、热区的测试暂时仅测试两分无徽章、无增益,使用的未加点的收藏艾弗森,中投数值为93,拥有两分的冷区、白区、热区的。
    测试结果:
    冷区投篮:15/20 14/20 11/20=75% 70% 55%=66.7%
    白区投篮:17/20 15/20 15/20=85% 75% 75%=78.3%
    热区投篮:15/20 16/20 17/20=75% 80% 85%=80%
    总结:冷区投篮会比白区投篮命中率低大概10%左右,热区投篮比白区投篮命中率大概高3-5%左右,热区与冷区之差能达约12%上下


    IP属地:四川2楼2025-01-02 13:49
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      2025-05-09 18:17:28
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      终于有人开始科研了吗


      IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2025-01-02 14:12
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        IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2025-01-02 14:25
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          世界未解之谜字母的三分真实值到底是多少


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-01-02 14:32
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            投射类:
            接球投手(铜):
            触发条件:接球后1s内出手,使用出虚晃,仍可触发接球投手;篮下区域周围三块近距离区域投篮不触发该徽章
            两分(8突马图林,无徽章,中投83):15/20 14/20 13/20=70%
            (9突马图林,接球投手(铜),中投87):16/20 14/2016/20=76.7%
            三分(8突马图林,无徽章,三分88):12/20 13/20 15/20=66.7%
            (9突马图林,接球投手(铜),三分92):14/20 15/20 13/20=70%
            效果:5%左右加成
            总结:该徽章应该有cd,不清楚为时间cd还是次数cd,在试验过程中连续不间断每4次投篮(无论是否命中),下一次投篮命中徽章成功显示,据数据看下来,每次应该投篮应均能吃到加成,仅仅是显示没有那么频繁。


            IP属地:四川9楼2025-01-02 15:20
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              投射类:
              无限开火(铜)
              触发条件:在进行四次出手后,第五次的投篮可触发该徽章;在篮下区域周围三块近距离区域投篮可能会被近投之王徽章挤掉,但共同触发的几率较大
              两分(1突安东尼,无徽章,中投86,第五次投篮后开始计数):16/20 14/20 12/20=70%
              (2突安东尼,仅有无限开火(铜),中投87,第五次投篮后开始计数):15/20 17/20 14/20=76.7%
              三分(1突安东尼,无徽章,三分78,第五次投篮后开始计数):13/20 10/20 11/20=56.7%
              (2突安东尼,仅有无限开火(铜),三分79,第五次投篮后开始计数):13/20 13/20 11/20=61.7%
              效果:5%左右加成
              总结:该徽章的触发有限制条件,前四次出手选择没有限制,可以为投篮、上篮、扣篮,并且不论是否命中,仅与次数有关,且第五次及之后的出手为投篮可触发,触发之后疑似加成会一直持续,后每两次进球成功显示徽章那么该徽章应该是需要4+n次出手后,下次成功投篮激活徽章,激活徽章后每一次成功投篮、上篮、扣篮后,下次投篮显示触发。


              IP属地:四川10楼2025-01-02 15:27
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                测测空接跟哪些属性关系大,弹跳?终结?原地扣或者突扣?接球?近投?上篮?(当然时机最重要,基本都能空接)


                IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-01-02 16:39
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                  2025-05-09 18:11:28
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                  挖槽 终于有人做了 支持楼主 点赞收藏了!


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-01-02 17:19
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                    加油 终于有人测试徽章了


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-01-02 17:57
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                      提个建议 20次样本有点小 四十次比较好


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-01-02 19:25
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                        智齿


                        IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2025-01-02 20:42
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                          5突小波特感觉好铁,求测


                          IP属地:陕西来自Android客户端16楼2025-01-02 22:24
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                            顶支持一下


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2025-01-02 23:37
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                              2025-05-09 18:05:28
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                              投射类:
                              良好手感(铜)
                              触发条件:被动触发,一直生效
                              两分:(2突卡姆托马斯,无投射类加成徽章,中投72):6/20 8/20 8/20=36.7%
                              (3突卡姆托马斯,良好手感(铜)、专注射手(铜、无影响),中投72):13/20 11/20 14/20=63.3%
                              12/20 10/20 13/20=58.3%
                              三分:(2突卡姆托马斯,无投射类加成徽章,三分70):11/20 10/20 9/20=50%
                              (3突卡姆托马斯,良好手感(铜)、专注射手(铜、无影响),三分72):9/20 9/20 8/20=43.3%
                              10/20 11/20 8/20=48.3%
                              效果:无准确数值,减少了对投篮条的影响。
                              总结:该徽章需要极大量样本测试,并且在试验时无法准确的使每次投篮条都按到同一投篮条处,对结果有偏差,并且在三分实验中出现倒挂情况,但从多组实验来看(除了上述数据、还做了几组验证),确实产生投篮条影响的减少,使得可以更快的出手。由于该游戏中除了数值差异,两分区的投篮条绿区>三分区,该徽章的作用应两分区>三分区(三分特化投手除外),应该没有上述两分近25%的差距那么大。


                              IP属地:四川18楼2025-01-03 09:58
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