2024年汇总:
首先作者对大家这一年的支持表达了感谢
感叹这一年过得如此之快的同时,表达了对于他来说也是烦恼的一年,自魔女之后,一直在学习新的引擎的变更从中学习新的制作,验证自己的想法,理论是否能通过。并且在这一年中作者也陷入了瓶颈:这是你现在想做的吗,增加作品数量不是更好的吗之类的自问自答,使自己陷入了内心的迷茫,其中作者说对于其中最痛苦的是自己无法做出自己想做的作品,所以作者决定要把之前的想法全部重置让游戏变得简单变得单纯。
新作思路:
在当初制作魔女的时候会想,下一作是不是不会再有战斗的元素?,但是一旦制作了没有战斗打东西我就明白自己是战斗狂的本质(看到这一段的时候好想笑)所以在接下来的制作的新作“与欲望的交谈”中加入了探索要素并且作者觉得sex和探索之间的关联很合拍,所以这不是基于魔女而是完全的新作。是全新的
皮肤变更展示:(如下图)可以看到新作的cg部分实现了定制化但是对此作者还是在思考到底要不要实装这个功能因为随之而来的是巨大的工作量,目前作者还是在思索环节
小结:总之“与欲望的交谈”的故事是在开放框架成型之后作者就一直在思考各种各样的问题要怎么样解决如果作者做不到自己想要的结果即便是sex也是不快乐的(这点就能看出作者对于新作是花费了很大心思的)我上一篇不是说一月可能会有demo吗作者说以现在的工作量来讲是不可能实现的了所以会在日后通知
作者对于魔女dlc的看法↓(以下为作者原话)
很多人说要制作魔女夜dlc的事,老师说我是有一些想法,不是故事之后的事而且补充故事,其实是让文德塔和阿拉迪亚变成npc日记风格的画作,所以以后是会出的,但是是用unity5的制作关系所以动作会很奇怪,虽然是最新的编辑器但是加入了不同的变更可能会出现各种各样的错误(年指活(悲)
在最后作者想对大家说对24年的感谢,希望大家新的一年不要有烦恼,新年快乐!【图片】【图片】【图片】【图片】
首先作者对大家这一年的支持表达了感谢
感叹这一年过得如此之快的同时,表达了对于他来说也是烦恼的一年,自魔女之后,一直在学习新的引擎的变更从中学习新的制作,验证自己的想法,理论是否能通过。并且在这一年中作者也陷入了瓶颈:这是你现在想做的吗,增加作品数量不是更好的吗之类的自问自答,使自己陷入了内心的迷茫,其中作者说对于其中最痛苦的是自己无法做出自己想做的作品,所以作者决定要把之前的想法全部重置让游戏变得简单变得单纯。
新作思路:
在当初制作魔女的时候会想,下一作是不是不会再有战斗的元素?,但是一旦制作了没有战斗打东西我就明白自己是战斗狂的本质(看到这一段的时候好想笑)所以在接下来的制作的新作“与欲望的交谈”中加入了探索要素并且作者觉得sex和探索之间的关联很合拍,所以这不是基于魔女而是完全的新作。是全新的
皮肤变更展示:(如下图)可以看到新作的cg部分实现了定制化但是对此作者还是在思考到底要不要实装这个功能因为随之而来的是巨大的工作量,目前作者还是在思索环节
小结:总之“与欲望的交谈”的故事是在开放框架成型之后作者就一直在思考各种各样的问题要怎么样解决如果作者做不到自己想要的结果即便是sex也是不快乐的(这点就能看出作者对于新作是花费了很大心思的)我上一篇不是说一月可能会有demo吗作者说以现在的工作量来讲是不可能实现的了所以会在日后通知
作者对于魔女dlc的看法↓(以下为作者原话)
很多人说要制作魔女夜dlc的事,老师说我是有一些想法,不是故事之后的事而且补充故事,其实是让文德塔和阿拉迪亚变成npc日记风格的画作,所以以后是会出的,但是是用unity5的制作关系所以动作会很奇怪,虽然是最新的编辑器但是加入了不同的变更可能会出现各种各样的错误(年指活(悲)
在最后作者想对大家说对24年的感谢,希望大家新的一年不要有烦恼,新年快乐!【图片】【图片】【图片】【图片】