5《真·三国无双5》
正如上面说的,354之后旧c技系统已经算是走到头了,再往下做也只是慢性死亡(事实上,在此之后的《战国无双2》就为了这个而作出了对武将类型的区分并加入了特殊技,试图突破传统c技的束缚)。而三国组做出的决定是直接扔掉c技从头做一套动作系统:连舞,并加入了翻滚闪避来强化作品的动作要素,最终形成了轻重攻击+杀阵+闪避的355战斗系统,并且在人物属性方面采用了先进的经验升级系统,与此对应的则是用刷武器和刷马来补足刷的要素。其战场感更是做到了历代之最,加入了更为先进的打门系统,搭配据点、士气、战意、别动队与奇袭让战场的自由度与随机性做到了前无古人后无来者,但除此之外可以说都是问题。不可否认其中有相当大的原因是因为光荣为了赶时间与适应PS3导致的,比如删人删剧情(最典型的就是把南中的音乐给了合肥),但即使是后来的355sp也没有解决这个问题。更为严重的是动作问题,在低难度下玩家完全可以硬吃所有伤害,只靠轻攻击和无双乱舞解决所有敌人(这也是很多人说无双只需要一个键就能通关的原因,他们很多人都是只玩过355或之后代数的简单难度),导致低难度下杀阵和闪避没有用武之地;而高难度下虽然杀阵与翻滚有用了,但大多数人根本没有机会按出连舞的无限式(像张辽这种属性方在第一方的更是这样),导致新动作系统完全无法被全部体验,玩家反而要一直担心连舞槽,加上其孱弱的攻击反馈,使得连舞系统彻底沦为路边一条,也无怪非5代入坑玩家对355的敌意了。
战斗:1分(没办法,连舞系统太烂了,以至于355E直接取消了连舞槽,但这还不是最烂的,毕竟交互感还是不错的,因此不至于0分)
战场:5分(史无前例的战场感,也是众多355拥趸至今还在玩355的动力,更是35O模仿的对象,真正的神)
剧情:1.5分(要是351有这量能有3分,但很可惜这是355,前面已经有353与354了,但某些剧情还有点意思,比如355的陈宫可以说是最强大众脸了)