个人觉得奶龙现在存在的问题:
1.抛弃大脑,首位开大就行,没有操作感。
2.没有空不休和皮卡丘那种压迫感
(破阵看见对面同时上皮卡丘和奶龙,我首先要解决的绝对皮卡丘)
3.叠层要求难达到。
4.攻阵端太强,本来攻阵端就强的情况下,又来了个攻阵强无敌的玩意。
解决思路:
参考三国杀的使命技,即:根据一个条件达成的与否,获得不同的技能。
设计为:
神力回收分两种:达成160w盾收回和死亡就收回。如果是160w盾收回,就按现在的模式。
死亡收回,那就别虚构了,队友都死了,我自己c,主打一个真实。叠层效果:
1.受击前,暴击破击命中,转化为防爆格挡闪避,双攻转双防。出手前,防爆格挡闪避,转化暴击破击命中,双防转双攻。
2.获得免停,出手消耗一半灵盾增加等量伤害。
3.获得连击,自身获得造成伤害量50%的灵盾。
两个方向可以同时叠层:你可以养一个450%爆破防爆格挡,同时攻防转化的奶龙。
也可以养成现在这个样子。
也可以舍弃200%的爆破命,达到极致的个体强度
1.抛弃大脑,首位开大就行,没有操作感。
2.没有空不休和皮卡丘那种压迫感
3.叠层要求难达到。
4.攻阵端太强,本来攻阵端就强的情况下,又来了个攻阵强无敌的玩意。
解决思路:
参考三国杀的使命技,即:根据一个条件达成的与否,获得不同的技能。
设计为:
神力回收分两种:达成160w盾收回和死亡就收回。如果是160w盾收回,就按现在的模式。
死亡收回,那就别虚构了,队友都死了,我自己c,主打一个真实。叠层效果:
1.受击前,暴击破击命中,转化为防爆格挡闪避,双攻转双防。出手前,防爆格挡闪避,转化暴击破击命中,双防转双攻。
2.获得免停,出手消耗一半灵盾增加等量伤害。
3.获得连击,自身获得造成伤害量50%的灵盾。
两个方向可以同时叠层:你可以养一个450%爆破防爆格挡,同时攻防转化的奶龙。
也可以养成现在这个样子。
也可以舍弃200%的爆破命,达到极致的个体强度












