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【个人奶龙调整思路】

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个人觉得奶龙现在存在的问题:
1.抛弃大脑,首位开大就行,没有操作感。
2.没有空不休和皮卡丘那种压迫感(破阵看见对面同时上皮卡丘和奶龙,我首先要解决的绝对皮卡丘)
3.叠层要求难达到。
4.攻阵端太强,本来攻阵端就强的情况下,又来了个攻阵强无敌的玩意。
解决思路:
参考三国杀的使命技,即:根据一个条件达成的与否,获得不同的技能。
设计为:
神力回收分两种:达成160w盾收回和死亡就收回。如果是160w盾收回,就按现在的模式。
死亡收回,那就别虚构了,队友都死了,我自己c,主打一个真实。叠层效果:
1.受击前,暴击破击命中,转化为防爆格挡闪避,双攻转双防。出手前,防爆格挡闪避,转化暴击破击命中,双防转双攻。
2.获得免停,出手消耗一半灵盾增加等量伤害。
3.获得连击,自身获得造成伤害量50%的灵盾。
两个方向可以同时叠层:你可以养一个450%爆破防爆格挡,同时攻防转化的奶龙。
也可以养成现在这个样子。
也可以舍弃200%的爆破命,达到极致的个体强度


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-01-01 12:53回复
    因为最多叠3层,所以两个方向自己操作来选。
    可以按现在的情况,奶龙抗全部。也可以献祭前排,让奶龙自己一个人c。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-01 12:56
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      2026-01-21 09:59:06
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      我个人感觉当年年费没有压迫感的话设计就不能说成功,甚至我觉得是失败的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-01-01 13:08
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        我觉得把年费的守阵强度提一提(主要是那个挨打叠加灵盾的转化率,至少需要提升到50%),手感再优化一下(第一次强化纯鸡肋,应该改成防御方面的)就行了。
        神盾年费,就当好星迹女帝+幻理的pro版即可,现在新年费主要是攻守强度失衡(疑似玩家声音太尖锐)。为了PVP,免气是可以加上的,而PVE挑战里,ch自己会强抬


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-01-01 13:37
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          不如这样,把奶龙改成双形态,类似于星际通灵师,攻、守两形态,攻就是现代这版本,守就是第一版


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-01-01 13:49
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            虽然我很好奇你游玩家会对一个强度算是整体上游的精灵提出一个要加强的要求,我个人认为奈龙还好吧,虽然这算是第二版还是第三版,相比前三年的年费61,薄,黄毛的前两版来说好太多了,他们三的压迫感我个人认为是ch被喷红温了的报复性加强,每一个都算是一个jjc环境破坏者,奈龙的问题就是限制的手段很简单,降气,不想我还得考虑空不休或者薄狗的站位,但是这样确实降低了可玩度,还是有待微调的


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-01 14:17
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              我是支持奈龙微调的,但是我担心ch的调精灵的水平,虽然伏妖那次调的还不错,生怕又来一个究极超模怪(彻底毁了环境的那种)


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-01 14:19
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                把攻守转化盾的比例数值对调一下就行


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-01 14:49
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                  2026-01-21 09:53:06
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                  我觉得可以把把第一层神力调整为强化三位初始拥有神力的队友,给不同效果,神攻队友给增加爆击破击100%,神盾队友给灵盾和复生三,神速队友给回气和连携,神平衡队友增加加25%双攻双防,一方面加强了和队友间的互动,给队友神力更强大,另一方面也比自己加200爆破更有操作上限


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-01-01 15:55
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                    年费要守正创新,不破不立


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-01-01 16:45
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                      说得很好 我这就给三国杀刷好评


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2025-01-01 16:48
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                        其实我觉得,现在不是守阵端强势期,还是等但丁进化奶龙再做补丁吧


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-01-01 17:23
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                          不如改成每回合前三次受击造成200%灵盾值的绝毁伤害,前两次出手附带150%灵盾值的绝毁伤害


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-01-01 21:05
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