如题,本人零氪,刷抖音刷到潮汐这款游戏,被卡牌+塔防策略+高品质人物建模这几大游戏特色吸引进而入坑。
起初,作为新手,无论抽卡还是主线推进以及英雄养成还是比较舒服的,有赛特拉姆+哈苏两大射手的兜底能力保证,前期的关卡和副本基本都是一路绿灯,这其实也为后续的主线推进以及英雄养成方案埋下了不小的隐患。
过度依赖射手的长手清怪能力,过多的资源倾斜于射手和辅助,导致法师战力孱弱,加之强力AOE金卡法师迟迟没有抽到。于是,多米诺骨牌的第一块终究还是翻倒了——我被卡在装备副本一了……而且这一卡就是将近半个月。
在经历了几个版本的迭代之后,多这款游戏的攻略以及核心玩法基本慢慢吃透了,攒抽→等强力UP池→攒资源→养英雄→攒抽→UP池……如此循环往复,正常来说随着游戏时间的叠加,玩家英雄卡池会逐渐丰富,战力也会逐渐拉满。各种副本、地图环境的适应能力也会逐渐变强,可是一个不争的事实却是越是战力成型之后,主力阵容对于特定领主金卡的依赖程度越高。倘若战力主力阵容在一开始培养就存在明显短板缺陷的情况下,那么你的这一套阵容大概率要持续保持畸形,原因也很简单,你没有核心竞争力的人权卡,任凭你怎么攻略,都不配出现在顶流的那一批玩家序列中。
书归正传,说回游戏玩法上。在经历磕磕绊绊的开荒阶段之后,也是如愿拿到了夜后沃尔卡,正当自己庆幸脱离主线开荒阶段的折磨之后,再来看接下去的玩法思路,恍然大悟——从核心玩法的角度来看,这游戏基本算是到头了
因为接下来的玩法既跟策略沾不上边,也跟塔防的关系不那么大了。剩下的日子里,基本就是靠装备、觉醒、领主buff加成把战力拉满的强力卡在特定场合下的大放异彩来持续获取养成资源,没有策略只有强度。
从我个人的视角出发,能劝一个是一个,靠抽卡养成作为核心玩法的游戏,有一个算一个基本都是无底洞。这种游戏不是说你能通过自己的肝帝属性能弥合你与氪佬之间的战力鸿沟的,换句话说你在这个游戏里投入与产出比并不符合多劳多得的铁律的。有人可能会杠——“这就是游戏的魅力啊
”(魅nm个头
)“这款游戏在同类卡牌中算比较良心的啦
”(良nm个头
)……云云。游戏是十月底上线国服的,玩家群体也不小了,有卫道士为其辩经也情有可原。玩法现状就在那摆着,喜欢为一个挂羊头卖狗肉(打着策略塔防玩法的幌子,实则是一个不折不扣兜售数值)的游戏公司洗地那是别人的自由。
作为普通玩家,路过游玩没问题,但是上头又上火,空了钱袋子又气坏了身子就很幼稚了。前方有水坑,有人跳进去了,一身泥泞告诉你了,你愿意跳就跳,你愿意绕就绕,仅此而已。



起初,作为新手,无论抽卡还是主线推进以及英雄养成还是比较舒服的,有赛特拉姆+哈苏两大射手的兜底能力保证,前期的关卡和副本基本都是一路绿灯,这其实也为后续的主线推进以及英雄养成方案埋下了不小的隐患。
过度依赖射手的长手清怪能力,过多的资源倾斜于射手和辅助,导致法师战力孱弱,加之强力AOE金卡法师迟迟没有抽到。于是,多米诺骨牌的第一块终究还是翻倒了——我被卡在装备副本一了……而且这一卡就是将近半个月。
在经历了几个版本的迭代之后,多这款游戏的攻略以及核心玩法基本慢慢吃透了,攒抽→等强力UP池→攒资源→养英雄→攒抽→UP池……如此循环往复,正常来说随着游戏时间的叠加,玩家英雄卡池会逐渐丰富,战力也会逐渐拉满。各种副本、地图环境的适应能力也会逐渐变强,可是一个不争的事实却是越是战力成型之后,主力阵容对于特定领主金卡的依赖程度越高。倘若战力主力阵容在一开始培养就存在明显短板缺陷的情况下,那么你的这一套阵容大概率要持续保持畸形,原因也很简单,你没有核心竞争力的人权卡,任凭你怎么攻略,都不配出现在顶流的那一批玩家序列中。
书归正传,说回游戏玩法上。在经历磕磕绊绊的开荒阶段之后,也是如愿拿到了夜后沃尔卡,正当自己庆幸脱离主线开荒阶段的折磨之后,再来看接下去的玩法思路,恍然大悟——从核心玩法的角度来看,这游戏基本算是到头了

因为接下来的玩法既跟策略沾不上边,也跟塔防的关系不那么大了。剩下的日子里,基本就是靠装备、觉醒、领主buff加成把战力拉满的强力卡在特定场合下的大放异彩来持续获取养成资源,没有策略只有强度。
从我个人的视角出发,能劝一个是一个,靠抽卡养成作为核心玩法的游戏,有一个算一个基本都是无底洞。这种游戏不是说你能通过自己的肝帝属性能弥合你与氪佬之间的战力鸿沟的,换句话说你在这个游戏里投入与产出比并不符合多劳多得的铁律的。有人可能会杠——“这就是游戏的魅力啊




作为普通玩家,路过游玩没问题,但是上头又上火,空了钱袋子又气坏了身子就很幼稚了。前方有水坑,有人跳进去了,一身泥泞告诉你了,你愿意跳就跳,你愿意绕就绕,仅此而已。


