前言总结,改得不如不改
,最伤的一刀是补员科技从前置变成后置,直接让绿皮梦回咕噜dlc前,下面是绿皮整体削弱和加强部分的总结,希望6.1CA能干人事。
加强部分:
1、dlc领主蛮荒兽人大萨满,骑双足飞龙之后比绿皮所有领主(包括传奇)还强,带队唯一选择;
2、巨人,黑兽人,夜地精,战猪大只佬,战猪车,跳跳,大只佬和地精首领降本;
3、废料可以全部叠加,科技有一些兵种加成变多变强,比如搞毛的眩晕,蜘蛛的潜行,暴徒部队的特保等等;
4、兽人萨满,夜地精萨满,兽人战将获得个人线;
5、史卡尼斯克拿到八峰山全军潜行,铁皮和阿兹汉派系效果变强(虽然可能9成以上的玩家都不知道阿兹汉之前是什么派系效果),然后加强部分没了。
削弱部分:
1、最伤的一刀,补员科技后置,且数值从10削弱到了5,绿皮瞬间化身坐牢种族,要知道绿皮蓝线质量很原始,不给补员
;
2、黑兽人,巨魔,地精,移动距离的科技削弱,三个核心兵种的科技变弱是比那些边缘兵种(战车,狼骑兵等)的科技变强要伤不少;
3、黑兽人首领个人线被砍,兽人战将属性被砍,黑兽人首领建筑成本和时间大幅上升,看来CA是铁了心不让玩家用兽人了;
4、建筑大幅涨价,尤其是种族代表性的发展和经济建筑,完全意义不明的改动;
5、招募容量被砍,小城的招募容量加成没了,基础的招募容量+1没了,虽然获得了一个小城可以建造的加招募容量建筑,但是本来主城直接给不好吗?为什么还要多一个格子;
6、经济建筑互斥,正好配合上面的多一个招募容量建筑,只能说CA的诡异脑回路,难以理解;
7、史卡尼斯克和咕噜的派系机制有削弱,咕噜不再有全局地精招募-1了;
8、0本城无法招募地精弓,看来咕噜dlc是卖不动了,CA就开始痛下杀手;
9、利物无法叠加,虽然叠利物是个Bug,但是明显是一个良性bug,修复可以理解,但是,是不是加一个更好的利物机制会好一些呢;
剩下的还有诸如咕噜、铁皮、阿兹汉的个人线几乎无变动,夜地精首领,地精首领,河巨魔巫婆无个人线,waaagh存在很多bug,铁皮和阿兹汉依旧非常白板等等问题。
最后总结绿皮dlc,完全的半成品+区别对待,6.1或者6.2 CA宣布调整绿皮前,非常不建议游玩,会玩得人很恶心

加强部分:
1、dlc领主蛮荒兽人大萨满,骑双足飞龙之后比绿皮所有领主(包括传奇)还强,带队唯一选择;
2、巨人,黑兽人,夜地精,战猪大只佬,战猪车,跳跳,大只佬和地精首领降本;
3、废料可以全部叠加,科技有一些兵种加成变多变强,比如搞毛的眩晕,蜘蛛的潜行,暴徒部队的特保等等;
4、兽人萨满,夜地精萨满,兽人战将获得个人线;
5、史卡尼斯克拿到八峰山全军潜行,铁皮和阿兹汉派系效果变强(虽然可能9成以上的玩家都不知道阿兹汉之前是什么派系效果),然后加强部分没了。
削弱部分:
1、最伤的一刀,补员科技后置,且数值从10削弱到了5,绿皮瞬间化身坐牢种族,要知道绿皮蓝线质量很原始,不给补员

2、黑兽人,巨魔,地精,移动距离的科技削弱,三个核心兵种的科技变弱是比那些边缘兵种(战车,狼骑兵等)的科技变强要伤不少;
3、黑兽人首领个人线被砍,兽人战将属性被砍,黑兽人首领建筑成本和时间大幅上升,看来CA是铁了心不让玩家用兽人了;
4、建筑大幅涨价,尤其是种族代表性的发展和经济建筑,完全意义不明的改动;
5、招募容量被砍,小城的招募容量加成没了,基础的招募容量+1没了,虽然获得了一个小城可以建造的加招募容量建筑,但是本来主城直接给不好吗?为什么还要多一个格子;
6、经济建筑互斥,正好配合上面的多一个招募容量建筑,只能说CA的诡异脑回路,难以理解;
7、史卡尼斯克和咕噜的派系机制有削弱,咕噜不再有全局地精招募-1了;
8、0本城无法招募地精弓,看来咕噜dlc是卖不动了,CA就开始痛下杀手;
9、利物无法叠加,虽然叠利物是个Bug,但是明显是一个良性bug,修复可以理解,但是,是不是加一个更好的利物机制会好一些呢;
剩下的还有诸如咕噜、铁皮、阿兹汉的个人线几乎无变动,夜地精首领,地精首领,河巨魔巫婆无个人线,waaagh存在很多bug,铁皮和阿兹汉依旧非常白板等等问题。
最后总结绿皮dlc,完全的半成品+区别对待,6.1或者6.2 CA宣布调整绿皮前,非常不建议游玩,会玩得人很恶心
