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被乌贼🦑遗忘的仪式魔法和魔法药水

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今天看了有吧友问黑魔法的帖子,有感而发贴
重读诡秘第一章,其实能看出来乌贼当初对诡秘的神秘学设定是很细致和考究的,想法也是很宏大和繁杂的,从个个序列9的魔药的辅助材料能看出是很用心的,还有对仪式魔法的描述,小队使用的恢复药剂的描写,对符咒护身符的制作和使用的描述等等,对制作的神奇物品的描写(不是封印物)等等。
但直到现在宿环都要完结了,我们回头看看,这些东西还有吗?或者说还剩多少呢?基本都被遗忘了,到宿环更是让人感觉有关神秘学的东西基本只剩下序列能力+封印物了。可能这就是我感觉宿环比诡秘观感下降的原因之一吧,敷衍的新途径名字(原初饥饿的吞尾者,木薯的性瘾病人我真有点绷不住),晋升仪式的敷衍和同质化,魔药辅助材料乌贼更是能糊弄就糊弄,现在两本书描写出来的神秘学的体量我觉得真的对不起乌贼自己当初的设想和野心❤️


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-12-31 01:21回复
    知道乌贼是写大纲流小说的好手,但是现在感觉诡秘就好似是一个只有头上有血有肉的漂亮的骨架子穿了一身绅士套装,远看文质彬彬一个绅士,近看(扒开)就是一个骷髅(宿环更是连头上都没肉,就是穿了衣服的红粉骷髅)


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-12-31 01:28
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      2025-08-17 14:42:00
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      最近买了官服的设定集,一个近乎完结的大IP作品,通篇都是留白,就差在每一个栏都写上略了


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-12-31 01:31
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        当年诡秘最让人感觉出彩的特点之一就是真实的货币系统,食物的多样。这让读者感觉诡秘是个有真实感的世界,但是别忘了你是一个克苏鲁,蒸汽朋克世界啊啊啊啊啊,现在单独看宿环还能看出来有这方面的设定吗?没有,有的只剩诡秘独有的序列途径设定了(还是没补齐的那种)什么其他设定都看不出来(克系啊,炼金朋克啊,传统神秘学啊)


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-12-31 01:46
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          但感觉乌贼现在沉溺于故事整体上结构的完美与发展的出乎意外但又必须合情合理的执着上,而关于具体的细节的描述如何(甚至是否让人不适)漠不关心。我承认整体剧情走向很nice,但观感太差劲了(单拎一段文字出来根本无法鉴赏)


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-12-31 02:05
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            我之前看的时候,也是想多看一点别的途径晋升和超凡物品制作,还有封印物之类的。结果好像都没有什么描写,高级别的一个008就写了好久。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-12-31 02:23
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              能写好擅长的部分就不错了,克苏鲁加蒸汽朋克本来在第一部就只是第一第二卷氛围比较重,属于噱头吧,第二部就是不去写自己擅长的了,包括这类型的人物和一部分其他剧情,主要还是神秘侧世界


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-31 03:15
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                官方设定集看看就好,完全没有参考价值,一大堆问题,与原文描述严重不符。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-12-31 03:41
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                  2025-08-17 14:36:00
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                  性瘾病人是什么能力?


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-12-31 08:49
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                    仪式魔法和魔药真的上不了台面。
                    仪式魔法本质向高位祈求帮助,基本是低序列在用,白塔途径序列7还在用都被人说弱了。
                    魔药好一点,但猎魔人被诟病的一点就是半神了还在调魔药,这就知道也不是什么厉害的技能了。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-12-31 09:32
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                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-12-31 09:45
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                        诡秘里成半神了,还在单打独斗,游历世界,克莱恩全靠源堡金手指,所有高序列魔药都得靠自己去打。所以会有很多冒险解密类的描写,而且主线也不明确,敌人也是后期才一个一个得出来。
                        宿环里一开始就没有秘密,观众一开始就知道80%的信息,谁是注定的敌人,谁是盟友,卢米安直接开局加入愚者教会抱大腿,所有资源有人帮忙掠取,目的就是快速把他味成旧日对抗末日,也只有低序列还能描写一下平民生活,序列六开始就开始混迹高端战局,之后写作重心就变成高位者们的勾心斗角了。
                        简单说为啥两本书感官完全不一样,如果让我总结,那诡秘是冒险解密类。宿环是政治斗争类。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-12-31 09:49
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                          环子把诡设定都吃多少了,别抓细枝末节了


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-12-31 09:57
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                            其实两本书目前都是存在一定问题的,这个问题是出现在大纲和内核上的,首先你写克苏鲁类作品,就必须是个低武世界,所有的诡异都需要靠自己的智慧去战胜,但是本文的另一条主线是成神,那就得变强最终都会变成一力破万法。这两种内核是矛盾的,前期花大量笔墨去描写低武世界的解谜与冒险,大后期直接一飞从天我就是克苏鲁。所以诡秘里前期晦涩难懂,中期爽飞,后期好像被作者填鸭一样硬塞剧情进脑子里。宿环更是一点克苏鲁味都没了,本质直接变成走失太子回宫称帝记。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-12-31 10:03
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                              2025-08-17 14:30:00
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                              最后结尾,因斯赞格威尔做在克莱恩的尸体上,写着这个梦还挺有趣的


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-12-31 14:47
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