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盘点一下全角色机制设计。

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从一个玩家的角度来看全部角色的设计,首先,不同人大概率有不同观点,从我个人观点出发我觉得差距大的会是屠夫阵营。求生阵营应该会客观一点吧?
3分,可玩性比较大
2分,可玩性一般,
1分,非常无聊的角色。没什么娱乐用处
A,很创新的机制,在游戏里很有意思。
B,有一点新意,但是不是很多。
C,普普通通,在别的游戏里这些元素也很常见。


IP属地:澳大利亚1楼2024-12-30 21:47回复
    快啊


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-30 21:49
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      厂长。个人评分3A
      为什么说厂长是三A呢。首先我觉得厂长这个娃娃和火的设计在第五里就算是很有意思的机制,因此机制上给了A。至于可玩性,本人也算是厂长玩家,大约1000把以内的场数,这个角色可玩性很高,除了快踩以外张狂底牌一刀都可以搭配,传送闪现移形插眼放狗都可以带。控场守尸都有比较高的可玩性,追击也有保障了。


      IP属地:澳大利亚3楼2024-12-30 22:00
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        小丑,个人评价2C
        我觉得是机制和娱乐性差距比较大的,虽然说飙车很有趣,但是这个版本确实不适合小丑所以可玩性会下降,但是我觉得这个角色的观赏性我会给出满分,我很喜欢看的一个屠夫。但是就是也是因为简单,易懂


        IP属地:澳大利亚4楼2024-12-30 22:03
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          鹿头,个人评价1C
          技能没有什么创新的点,可玩性一般,比较实惠的一个屠夫,技能没有那么花里胡哨我觉得可玩性不是很高,而且机制也一点都不创新。唯一让我眼前一亮的就是里奥高低差过窗子


          IP属地:澳大利亚5楼2024-12-30 22:05
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            杰克,个人评价2B
            机制没什么特别的(以前的雾人区还不错)我觉得这个角色最主要的点就是在隔墙雾刃上,原本是排2C的。但是考虑到了隔墙雾刃所以给了2B


            IP属地:澳大利亚6楼2024-12-30 22:07
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              bdd好奇如何评价喧嚣


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-12-30 22:08
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                蜘蛛,个人评价1B
                怎么说呢,蛛丝加速比较有意思,以及结茧机制,但是就像是鹿头一样。操作比较朴素,没有什么特别多的娱乐打法。所以我觉得可玩性不算很多。


                IP属地:澳大利亚8楼2024-12-30 22:09
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                  红蝶,1B
                  挺无聊的一个屠夫,这个b是因为有隔墙飞。延迟飞等技巧,所以勉强给了一个b不然我觉得老版本红蝶给1C没什么问题


                  IP属地:澳大利亚9楼2024-12-30 22:11
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                    苏三,个人评价3A
                    个人觉得很不错的一个屠夫。两者都有各自特点,位移改变形态。以及两者合体的大招,失魂荡魄(真的有人排位里打出来吗?)总的来说我觉得是一个机制和可玩性都很不错的角色。


                    IP属地:澳大利亚10楼2024-12-30 22:13
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                      约瑟夫。个人评价1A
                      机制和可玩性割裂很强的角色,本来是不想说啥的,但是抛去恶心的机制我觉得还是很有趣的,基本没有什么可玩性,无非就是打镜像,追击收割。但是机制确实有趣2千场约瑟夫给我的感觉


                      IP属地:澳大利亚11楼2024-12-30 22:16
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                        疯眼,个人评价3A
                        有时候就是纯粹机制上的碾压,路一封你翻了还要掉状态是最致命的。可玩性很高,纯划,封划。谁玩谁知道吧。我觉得很可惜的一个屠夫,被网上各种难入手的观念吓到了。其实上手不算很难的,可惜有这个时间大家都会选择练一个性价比更高的屠夫上分,
                        我觉得很多人还是偏离了游戏乐趣的本质


                        IP属地:澳大利亚12楼2024-12-30 22:20
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                          黄衣,个人评价2A
                          可玩性我觉得算是可以的,但是没有那么花的。机制是很有意思的。还有人记得早期全自动二阶触手吗?靠近就拍。其实现在也不错,我觉得机制很有意思。所以给了A


                          IP属地:澳大利亚13楼2024-12-30 22:21
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                            女巫。2A
                            可玩性说实话一般,无非就是封路夹击,然后放狗。但是机制是很有意思的。我觉得属于比较创新的一类。现在版本花里胡哨的。还是老屠夫好玩


                            IP属地:澳大利亚14楼2024-12-30 22:24
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                              无脑屠夫。个人评价2B
                              为什么都给杰克哭弱不给爱哭鬼哭弱?太冷门以及不够弱。杰克是吃嗜的屠夫,这个是吃下水道剩饭的。比起剩饭大家觉得吃嗜更猎奇所以愿意给杰克哭弱。可玩性还可以。机制也不错。但是我觉得都被移速拖累了。


                              IP属地:澳大利亚15楼2024-12-30 22:26
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