战令:每日任务要刷心力和联机;
不肝商店:20000的额度,除了打牌和麻将能稳定一局800-1000,做其他任务凑够简直绝望;
门派(最逆天的一个):每日六个任务,其中很多都要联机而且难度还不低,基本要天天做绝大多数才能凑满上限。除此之外,nmb买衣服和头发要很高的职称才能买,升级职称tmd还是pvp看排行榜晋升的;
大地图探索:四级才有飞檐走壁,我都感觉探索了很多内容才两级,大轻功如果没记错的话是最高探索度才给,太痛苦了;
----------------------------------
战斗也是,卸势的时机非常难把握,有些连击卸不掉还要连续摁,但是翻滚又非常消耗体力。
武器存在官方鄙视链,青川的输出扇子没有对应的金色功法是几个意思?
----------------------------------
我真是服了,这游戏完完全全是mmo的思路,不过界面做的高级了点,但真的太肝了,每天玩一个小时连每日任务都够呛,周末更是要狂肝一些进度才能做完每周任务

不肝商店:20000的额度,除了打牌和麻将能稳定一局800-1000,做其他任务凑够简直绝望;
门派(最逆天的一个):每日六个任务,其中很多都要联机而且难度还不低,基本要天天做绝大多数才能凑满上限。除此之外,nmb买衣服和头发要很高的职称才能买,升级职称tmd还是pvp看排行榜晋升的;
大地图探索:四级才有飞檐走壁,我都感觉探索了很多内容才两级,大轻功如果没记错的话是最高探索度才给,太痛苦了;
----------------------------------
战斗也是,卸势的时机非常难把握,有些连击卸不掉还要连续摁,但是翻滚又非常消耗体力。
武器存在官方鄙视链,青川的输出扇子没有对应的金色功法是几个意思?
----------------------------------
我真是服了,这游戏完完全全是mmo的思路,不过界面做的高级了点,但真的太肝了,每天玩一个小时连每日任务都够呛,周末更是要狂肝一些进度才能做完每周任务

