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细数黑猴游戏本身存在的问题(个人感受)。

只看楼主收藏回复

理性讨论,黑猴这游戏发售后不久我就入手并通关了。
刚开始的演示多少有点震撼,但真正进入游戏就发现了问题。
第一,空气墙。且不说最开始那个“人我保住了……”跟黑社会一般的三流网文发言,就是第一章那空气墙都足够我向朋友吐槽了。
明明看着是能走的地方,偏偏就是不能走,这样的地方还不止一个两个,太多了,对于我这样的喜欢探索的玩家来说简直就有点折磨。
第二,迷路。说实话我玩的游戏不多,但黑猴第二章这个路简直让我回忆起当初的嗜血代码白血教堂,在一点指引没有的情况反复绕圈,当然迷路可以算是最小的问题了。
第三,剧情。与其称之为西游记二创,不如叫悟空传二创更合适一点,发售前一个劲强调贴合原著,细节和原著一样,最后却是斗战神精神续作,还整了个“晶晶空空”那一套,恶心谁呢?
而且它这剧情有头无尾,绝大多数玩第一遍绝对是迷迷糊糊的,还得靠解说和二周目才能搞清楚剧情走向,至今为止,我也不知道猴批口中的“好剧情”好在哪,最后两个结局也根本没说清楚后面到底怎么样了,就是个半成品,立意再高再好,但这种剧情塑造和表现堪称低能。
第四,关卡制作。毫不夸张地说,如果把五六章放到最前面那我就直接退款了。这方面也是个纯纯的半成品,为了赶在今年发售搏一搏年度最佳,最后就是牺牲游戏完成度来发售,得不到年度最佳竟然撒泼打滚发小作文,很想问问冯冀他做的这个游戏有怎么有自信拿年度最佳的,“提前两年”“白来了”,两年前的年度最佳是法环,去年年度最佳是博3,他怎么这么自信自己做出来的游戏能和这些并列?
第五,体量与游戏大小不符。恕我直言,这130g有多少玩家能真正体验到?一个流程十小时多一点的线性游戏,居然要130g,有人说战神5比它更大,但问题是战神5ps也就不到100g,上pc纯粹是暴力移植,而黑猴本就是为pc而做的。我玩的时候想着130g这么大,一周目怎么也能玩个七八十小时(我自认为属于比较菜的那种),没想到40h通关,就感觉这个大小塞了太多美术画质有关的内容了,而这些内容对于一个真正好玩的游戏而言,远不如更多的游戏内容重要,就感觉有点本末倒置了。
第六,这个不算问题,只是我个人的疑问。我玩游戏的时候感觉很奇怪的一个点就是,棍子不应该能打能防吗?为什么游戏里只能打,不能防?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-12-29 23:46回复
    总之就是技术不行,剧情不行,完成度不行,主创三观不行,但是营销无敌,堪比华为的营销


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-12-30 00:09
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      太长不看 3


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-12-30 00:12
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        最烂的战斗部分闭口不提,鉴定为洗猴


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-12-30 00:31
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          防御向没做按照流传一个是项目内部话语权美术组更大,一个是急着今年出很多预计要做的都没做,包括演示里曾经出现的处决镜头全都删了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-30 09:57
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            个人觉得boss战还是不错的,但关卡设计感觉还不如我留学时搭的关卡设计白盒期末作业,花果山更是纯纯的ue5免费资产堆砌像游戏设计本科学生的练习作品🙂↔️


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-12-30 10:02
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              这几个投机倒把的,就没计划要做多上乘,空气墙可以说明一切,要么是看到了懒得改要么是觉得很合理不需要改,一种说明敷衍了事一种说明认知程度不配蹭名著的边角,还有种可能性是他们自己测都没测,但不太现实


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-12-30 11:03
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