萌新发帖,还请轻拍。
ETS2的质量体系分为2大块。第一块我叫做物理质量,这个质量含义就是现实中的实际重量,影响物理计算,如:重心分布、加速度、极速等等。这个重量由车头质量(不含燃料)+挂车重量+装载货重组成,下文就把这个质量称作整车重量。第二块叫做信息质量,目前只做文本显示作用(如:称重站),不参与任何物理运算,也不影响驾驶体验。它由上面的物理质量+燃油重量组成,而且燃油质量相对于物理重量非常小,在称重站显示的差别也很难被观察到。
ETS2中,单次装载的货物越多,运费也就越高,和现实中相同,同样跑一次,都希望多装点。
ETS2中的装载量计算原理也分为两块,第一块是整车重量,SCS团队为装载任务设定了一个整车重量的最大值,和现实中一样,你整车重量不能超。也就是说车头质量(不含燃料)+挂车重量+装载货重的和必须小于等于这个设定的最大值。可以简单地理解到,如果我们要货物装的更重,你就需要减少另外两部份的重量,也就是更轻的车头和更轻的挂车。第二块是挂车和货物的物理特性,其中挂车除了挂车重量以外,还有一个容积参数,容积越大,空间越大,装的货也就更多。而不同的货物,也有着单位体积和单位体积所包含的质量两种参数。结合以上两个条件,ETS2的具体计算情况如下,1. 整车重量已达最大值,但货箱还没有装满,如:柠檬水、口香糖的高密度货物。 2. 货箱已经装满,但整车质量没有达到最大值,如:疫苗、鲜花等低密度货物。我们所看到的任务具体的货重都算按照以上方式计算得来的。所以,ETS2里的货物装载是现实中的理想情况,也就是必定合法满载。
这里特别提一下甩挂,甩挂任务的初始货物质量是系统设定的固定值,但我们知道,甩挂允许更换挂车,当玩家更换挂车之后,系统会根据以上法则重新计算并刷新一个货重给你,你可以开辆四轴车接一个饮料类的任务,然后接任务时换一个挂车试一下就可以知道。低平板和超低板的算法类似,只是SCS团队给大件运输设定了一个非常高的整车允许上限值,例如:99吨。并且车头重量不计入运算,所以基本上只剩下容积和货重的问题。
如果玩ATS的话,ATS在任何情况下车头重量都不计入货载运算,只剩下货物和挂车的关系,这一块的计算和ETS2一致。
大致的总体计算方式已经讲完,等等更新功能部分对整体计算的影响,如:轴数、提升桥、底盘、容积等。以及它们在游戏中的具体物理特性。
ETS2的质量体系分为2大块。第一块我叫做物理质量,这个质量含义就是现实中的实际重量,影响物理计算,如:重心分布、加速度、极速等等。这个重量由车头质量(不含燃料)+挂车重量+装载货重组成,下文就把这个质量称作整车重量。第二块叫做信息质量,目前只做文本显示作用(如:称重站),不参与任何物理运算,也不影响驾驶体验。它由上面的物理质量+燃油重量组成,而且燃油质量相对于物理重量非常小,在称重站显示的差别也很难被观察到。
ETS2中,单次装载的货物越多,运费也就越高,和现实中相同,同样跑一次,都希望多装点。
ETS2中的装载量计算原理也分为两块,第一块是整车重量,SCS团队为装载任务设定了一个整车重量的最大值,和现实中一样,你整车重量不能超。也就是说车头质量(不含燃料)+挂车重量+装载货重的和必须小于等于这个设定的最大值。可以简单地理解到,如果我们要货物装的更重,你就需要减少另外两部份的重量,也就是更轻的车头和更轻的挂车。第二块是挂车和货物的物理特性,其中挂车除了挂车重量以外,还有一个容积参数,容积越大,空间越大,装的货也就更多。而不同的货物,也有着单位体积和单位体积所包含的质量两种参数。结合以上两个条件,ETS2的具体计算情况如下,1. 整车重量已达最大值,但货箱还没有装满,如:柠檬水、口香糖的高密度货物。 2. 货箱已经装满,但整车质量没有达到最大值,如:疫苗、鲜花等低密度货物。我们所看到的任务具体的货重都算按照以上方式计算得来的。所以,ETS2里的货物装载是现实中的理想情况,也就是必定合法满载。
这里特别提一下甩挂,甩挂任务的初始货物质量是系统设定的固定值,但我们知道,甩挂允许更换挂车,当玩家更换挂车之后,系统会根据以上法则重新计算并刷新一个货重给你,你可以开辆四轴车接一个饮料类的任务,然后接任务时换一个挂车试一下就可以知道。低平板和超低板的算法类似,只是SCS团队给大件运输设定了一个非常高的整车允许上限值,例如:99吨。并且车头重量不计入运算,所以基本上只剩下容积和货重的问题。
如果玩ATS的话,ATS在任何情况下车头重量都不计入货载运算,只剩下货物和挂车的关系,这一块的计算和ETS2一致。
大致的总体计算方式已经讲完,等等更新功能部分对整体计算的影响,如:轴数、提升桥、底盘、容积等。以及它们在游戏中的具体物理特性。