欧洲卡车模拟2吧 关注:242,444贴子:4,603,401
  • 12回复贴,共1

ETS2的重量体系、底盘、挂车、利润和货物装载最大化

只看楼主收藏回复

萌新发帖,还请轻拍。
ETS2的质量体系分为2大块。第一块我叫做物理质量,这个质量含义就是现实中的实际重量,影响物理计算,如:重心分布、加速度、极速等等。这个重量由车头质量(不含燃料)+挂车重量+装载货重组成,下文就把这个质量称作整车重量。第二块叫做信息质量,目前只做文本显示作用(如:称重站),不参与任何物理运算,也不影响驾驶体验。它由上面的物理质量+燃油重量组成,而且燃油质量相对于物理重量非常小,在称重站显示的差别也很难被观察到。
ETS2中,单次装载的货物越多,运费也就越高,和现实中相同,同样跑一次,都希望多装点。
ETS2中的装载量计算原理也分为两块,第一块是整车重量,SCS团队为装载任务设定了一个整车重量的最大值,和现实中一样,你整车重量不能超。也就是说车头质量(不含燃料)+挂车重量+装载货重的和必须小于等于这个设定的最大值。可以简单地理解到,如果我们要货物装的更重,你就需要减少另外两部份的重量,也就是更轻的车头和更轻的挂车。第二块是挂车和货物的物理特性,其中挂车除了挂车重量以外,还有一个容积参数,容积越大,空间越大,装的货也就更多。而不同的货物,也有着单位体积和单位体积所包含的质量两种参数。结合以上两个条件,ETS2的具体计算情况如下,1. 整车重量已达最大值,但货箱还没有装满,如:柠檬水、口香糖的高密度货物。 2. 货箱已经装满,但整车质量没有达到最大值,如:疫苗、鲜花等低密度货物。我们所看到的任务具体的货重都算按照以上方式计算得来的。所以,ETS2里的货物装载是现实中的理想情况,也就是必定合法满载。
这里特别提一下甩挂,甩挂任务的初始货物质量是系统设定的固定值,但我们知道,甩挂允许更换挂车,当玩家更换挂车之后,系统会根据以上法则重新计算并刷新一个货重给你,你可以开辆四轴车接一个饮料类的任务,然后接任务时换一个挂车试一下就可以知道。低平板和超低板的算法类似,只是SCS团队给大件运输设定了一个非常高的整车允许上限值,例如:99吨。并且车头重量不计入运算,所以基本上只剩下容积和货重的问题。
如果玩ATS的话,ATS在任何情况下车头重量都不计入货载运算,只剩下货物和挂车的关系,这一块的计算和ETS2一致。
大致的总体计算方式已经讲完,等等更新功能部分对整体计算的影响,如:轴数、提升桥、底盘、容积等。以及它们在游戏中的具体物理特性。


IP属地:上海1楼2024-12-29 16:13回复
    ATS不计车头?不是总重80000磅吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-29 21:02
    收起回复
      2025-08-29 00:54:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大佬强
      受教了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-29 21:20
      收起回复
        车头有重量,没有装载量。
        少一升油都有变化。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-12-30 02:29
        回复
          继续更新游戏中挂车的重量体系,SCS团队对ETS2和ATS中挂车的质量体系参数设定主要有两个,第一个是底盘质量,第二个是车身质量。还有其它一些率的比例参数,但这主要用于开发者的调整方便所留的参数接口。
          SCS对于挂车总重的计算有一个info的窗口,会把各种参数运算结果在购买时显示出来,也就是购买挂车的皮重。上述的定义参数用于后台计算,玩家游戏前台是看不见的,只能看到运算结果,也就是总重,又叫皮重。
          SCS对于不同类型和不通品牌的挂车赋予不同的参数,但游戏的底层体系大致如此。不过可惜的是,ETS2参与运算的是kg,但任务重量显示的是t,重量运算的结果在任务显示这一块会被取整,所以很多重量的精度会被抹平。现在的版本,你在任务详细中可以看到准确的配货重量,单位是kg,但这不影响结算。ATS参与运算的是kg,但显示的则是磅,精度很高,即使重量区别只有几百kg,任务货重都会被显示出来,并影响到运费。
          让我们回到玩家的视角来看待挂车重量和装载相关的主题,你在选择某一类型的挂车时(比如在不同品牌冷柜挂车),应该当挑选皮重最轻的那一款,由于不同的品牌挂车赋值不同,但游戏体系是一致的,这里讲个方向。
          第一块,挂车轴数和底盘对于载货的影响和选择,这里不讲动力性能,只讲单挂,双挂原理一致,以SCS默认挂车为例,品牌DLC挂车原理一致,参数不同。
          ETS2中,轴数影响的是底盘质量。同时,SCS对于不同的轴数赋予了不同的最高载货重量上限,和现实中类似,轴数越多最高载货重量上限的值被赋予的越高,但底盘的重量值也越大,由于整车重量的限制,也会挤占货重。
          实际上就轴数而言玩家就需要综合考虑三个因素,更多轴数带来的运载上限值的提升、底盘质量增加所被挤占的货重和你目标所拉的货物类型(指的是高密度货如饮料还是低密度货如疫苗)。
          由于很多参数前台不可见,这里讲一下SCS当前参数的平行性考量结果,从轴数上,三轴是针对几乎所有货物的最佳经济配置(箱子),所以品牌挂车单挂几乎只有2轴和三轴。
          列两个参数运算的中间值,SCS默认的干货箱子挂车(不是侧链挂车),13多米的那个,2轴底盘被赋予的最大载货量是29t,同样的箱体,换成标准3轴,最大的载货量赋值是35t。如果箱子体积够装,单次任务可多装6吨货。
          第二块,挂车类型对重量的影响,这里主要说侧链、干货、隔热和冷柜。SCS对于不同类型的挂车所赋予的车身质量不同。
          就ETS2整个游戏的方向上看,侧链小于干货小于等于隔热小于冷柜。而游戏的车身重量是以侧链为基准设计的,所以在游戏中,SCS默认侧链挂车的车身重量为0,同时默认的冷柜挂车车身质量被赋予为2.2t。同样的道理,这2.2t的车身重量会挤占能装配的货重,前提是货都能装得下。
          对于玩家来说讲个结果,如果某一种货所有类型挂车都能拉,例如:饮料。那么侧链优于干货或者隔热优于冷柜。不过由于上面所说的ETS2任务结算单位的缘故,有时候几百KG的影响会被抹平。但是ATS中冷柜和干货的影响都会被准确的反映出来。
          第三块,不同类型的挂车的容积参数,也就是货箱有多大。
          这里我没有翻阅全部的赋值,印象中在ETS2里,相同长度的挂车,不同类型的箱体容积是相同的,也就是没差异。ATS做的比ETS2精细,等长的冷柜比干货箱子容积大接近10%,开发组把冷柜箱隔热层的厚度计算了进去,因此冷柜比干货还存在体积的缺损。
          这里特别需要说一下ETS2中新出的加长型挂车,如大象牌的15米挂。这种挂车比13.7的容积大约大15%不到一点,但重量也明显增加。这种挂车主要在低密度货品中能够发挥比13.7米挂更好的优势,如:医疗设备或者疫苗。因为低密度货缺的是货箱的体积而不是整车重量上限,因为装满也很轻。但对于高密度货,例如宠物饲料。比13.7米的挂是亏的,因为高密度货本来货箱没装满,整车重量上限就到了。
          好啦,挂车基本如此,等等再讲车头和装货的重量体系。


          IP属地:上海5楼2024-12-30 16:15
          收起回复