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刚玩半小时

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最大的感受就是纬度的变化
从一代几十人上百人到二代随随便便几千人
从一天一天精打细算变成以星期为单位
城市里小人感觉变得虚无缥缈了
只有在视察的时候看见一些机械的小人
远没有一代那样生动
音乐上也没有一代那样的危机感末日感
建筑物说实话比一代还要同质化的感觉
希望接下来的法案派系什么的系统能让我眼前一亮


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-12-29 14:39回复
    玩一代那会是惜命的要死看不得人生病,二代的序章让我有种p社游戏的感觉只需要关注各种指标和数据,人命已经快完全转变为劳动力的一个数字了(虽然我也没咋玩过p社游戏


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-12-29 14:41
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      卡挖煤救急了不知道研究什么,暖券住房资源各种不足


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-12-29 15:43
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        刚过序章是吧,去看看实况教程吧


        IP属地:广东4楼2024-12-29 16:24
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          简单难度过了,感觉我就是p社玩家,只看数据不看人命不要平等,最后和一代一样练手秩序派当领袖了。虽然我死了之后城市十有八九还会重蹈我们两任领袖的覆辙,但是我真是想让这群鸟人都闭嘴呀


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-12-31 23:24
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            议会里可以点小人看而且基本都有三言两语的故事


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-01-01 00:36
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              恭喜你体验到了本代的核心体验:由治及乱,然后自然的感受到:吃饱饭前最大的敌人是饥饿,吃饱饭后最大的敌人是思考;一个城市可以有一万个想法,但最好只能执行一个想法,不然执行不了任何一个想法


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-01-01 01:33
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                不走极端很好打,带蒸汽核心的建筑还是太有用了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-01-01 02:16
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                  后面怎么不让人生孩子啊,明明都没房子住还一直生孩子


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2025-01-01 09:41
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                    我二代豪华版买的虽然我是冰气时代孝子,但是还是冤
                    希望后续DLC能发力吧


                    IP属地:俄罗斯来自iPhone客户端10楼2025-01-01 12:19
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                      其实冰汽时代的玩法本身就是一个偏概念性,量化数据的游戏,像一代那种给每个刁民建模起名字的设定反而让游戏变得模棱两可。一代我以前玩最难绷的就是食物爆仓同时有人被饿死,铺一段路只差一格导致某些建筑停运一天。就是因为每个刁民都是独立的又因为他们走的太慢导致逻辑和寻路一类的问题频出,二代全概念化就没这个烦恼


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-01-01 16:44
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                        二代剧情那个大坑中心区其实就等于一代新家那个大坑发展成完全体后的模样


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-01-01 23:47
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                          二代议会真的难绷,极端派系居然会因为研究什么科技进行抗议,服了


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-01-02 18:47
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