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对于资源产出一直有个疑问

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摸打撤这类游戏相比于其他游戏最大的不同就在于“摸”,很大的爽感在于摸到大红,在于几百万撤离。当对大红、哈弗币没有需要时,这个模式对你的吸引力就极度下降了,类似于于单机游戏全收集。
那底层逻辑就是一定要保证玩家是需要哈弗币和大红的,策划就必须要控制游戏资源的产出。
不删档就需要让大多数人在破产边缘,而能控制的就是进图成本,撤离率,单局收益(枪,大红)。考虑到新手玩家,至少普通强度不能大。那机密绝密就承担回收哈弗币的任务。考虑到挂哥永远吃最多,其他人进就一定会亏。
战备价格,门票,撤离率,爆率,总归不可能让你都满意。
所以大家有没有好的解决方法呢?
我能想到的是:1.删档,但不利于吸引上班族学生。2.转生,做的好影响氪金,做不好那就相当于没有。3.每周出新图,产能压力极大。
4.新地图放特殊物品,明说进就是亏钱,不过更利于挂哥工作室了。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-29 11:25回复
    新出的大红我s2天天玩8个小时多一个都没见过,只打机密和绝密,就这爆率玩到关服都摸不全


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2024-12-29 12:47
    收起回复
      2025-08-24 20:11:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说到底还是策划无能,做不出一个让哈夫币消耗的渠道,只能用卡资源,加强度的方式消耗玩家手上的哈夫币


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-29 17:53
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        你这3和让他们研发出可控核聚变差不多吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-29 19:36
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          天天破产边缘谁玩,这两天打的恶心死了给我固排干的直接玩塔科夫去了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-12-30 01:08
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            门票是个好思路


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-12-30 17:30
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