摸打撤这类游戏相比于其他游戏最大的不同就在于“摸”,很大的爽感在于摸到大红,在于几百万撤离。当对大红、哈弗币没有需要时,这个模式对你的吸引力就极度下降了,类似于于单机游戏全收集。
那底层逻辑就是一定要保证玩家是需要哈弗币和大红的,策划就必须要控制游戏资源的产出。
不删档就需要让大多数人在破产边缘,而能控制的就是进图成本,撤离率,单局收益(枪,大红)。考虑到新手玩家,至少普通强度不能大。那机密绝密就承担回收哈弗币的任务。考虑到挂哥永远吃最多,其他人进就一定会亏。
战备价格,门票,撤离率,爆率,总归不可能让你都满意。
所以大家有没有好的解决方法呢?
我能想到的是:1.删档,但不利于吸引上班族学生。2.转生,做的好影响氪金,做不好那就相当于没有。3.每周出新图,产能压力极大。
4.新地图放特殊物品,明说进就是亏钱,不过更利于挂哥工作室了。
那底层逻辑就是一定要保证玩家是需要哈弗币和大红的,策划就必须要控制游戏资源的产出。
不删档就需要让大多数人在破产边缘,而能控制的就是进图成本,撤离率,单局收益(枪,大红)。考虑到新手玩家,至少普通强度不能大。那机密绝密就承担回收哈弗币的任务。考虑到挂哥永远吃最多,其他人进就一定会亏。
战备价格,门票,撤离率,爆率,总归不可能让你都满意。
所以大家有没有好的解决方法呢?
我能想到的是:1.删档,但不利于吸引上班族学生。2.转生,做的好影响氪金,做不好那就相当于没有。3.每周出新图,产能压力极大。
4.新地图放特殊物品,明说进就是亏钱,不过更利于挂哥工作室了。