前提
1.首先要了解到时英雄技能是乘法,且不在战报加成中显示。如尼莫25%攻击25%穿透,时不在战报属性中显示的。
2.远征打架,输赢是看哪边战损先到35%。若一方战损先到35%则战斗结束。35%战损方失败。所以打架中车头、车身技能25%加成无论是攻击\穿透\增伤(让对方更快到达35%战损)或者是生命\防御\减伤(让己方更晚达到35%战损)没有很大的优劣区别(说的就是三代时车头带三代盾25%生命,三代弓25%生命集结15%生命不比加攻击/穿透的英雄差)
这些防守加成的英雄打架不输输出加成的英雄,只是打熊、变异巨兽、佣兵传说、疯狂乔伊等优先看输出的环境下不如输出加成英雄。
3.竞技场,探险也是重要的一环。竞技场前百能保证一周多一点一个橙装(后期秘银重要来源)。探险高关卡日积月累钢材(火晶科技需要消耗大量钢材)。
依据以上此贴将每代英雄详细分析。每个人意见不同仅供参考。
1.首先要了解到时英雄技能是乘法,且不在战报加成中显示。如尼莫25%攻击25%穿透,时不在战报属性中显示的。
2.远征打架,输赢是看哪边战损先到35%。若一方战损先到35%则战斗结束。35%战损方失败。所以打架中车头、车身技能25%加成无论是攻击\穿透\增伤(让对方更快到达35%战损)或者是生命\防御\减伤(让己方更晚达到35%战损)没有很大的优劣区别(说的就是三代时车头带三代盾25%生命,三代弓25%生命集结15%生命不比加攻击/穿透的英雄差)
这些防守加成的英雄打架不输输出加成的英雄,只是打熊、变异巨兽、佣兵传说、疯狂乔伊等优先看输出的环境下不如输出加成英雄。
3.竞技场,探险也是重要的一环。竞技场前百能保证一周多一点一个橙装(后期秘银重要来源)。探险高关卡日积月累钢材(火晶科技需要消耗大量钢材)。
依据以上此贴将每代英雄详细分析。每个人意见不同仅供参考。